Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Drago elettrico Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin Golem di elisir Guaritrice guerriera Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Fenice
Palla di neve gigante
Goblin Drago elettrico
Scarica
Goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin Golem di elisir
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Spirito elettrico Goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Sfera infuocata
Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Veleno
Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Fulmine
Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Razzo
Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di elisir Guaritrice guerriera Furia Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin Furia Golem di elisir Tornado Guaritrice guerriera Fenice Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Goblin Furia Golem di elisir

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Fenice
Goblin
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Furia Tornado Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Furia Drago elettrico Tornado
Furia
Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Tornado
Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Golem di elisir Furia Tornado
Fenice
Spirito elettrico Furia

Sinergie di difesa 1 7

Spirito elettrico
Fenice
Goblin
Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Goblin Tornado Fenice
Furia
Tornado
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Goblin Tornado
Fenice
Spirito elettrico Goblin Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Goblin Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Tornado Goblin Drago elettrico
Goblin Drago elettrico Fenice
Guaritrice guerriera Tornado
Tornado Spirito elettrico Goblin Drago elettrico
Tornado Spirito elettrico Drago elettrico Fenice
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Goblin Tornado Fenice
Tornado Goblin Guaritrice guerriera Fenice
Goblin Spirito elettrico Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Fenice
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Spirito elettrico Goblin Tornado Drago elettrico
Fenice
Tornado
Goblin Tornado Drago elettrico
Spirito elettrico Goblin Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Tornado Spirito elettrico Guaritrice guerriera Drago elettrico
Tornado Fenice
Spirito elettrico Goblin Guaritrice guerriera Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Goblin Guaritrice guerriera Drago elettrico
Guaritrice guerriera Tornado Fenice
Guaritrice guerriera Fenice
Spirito elettrico Tornado Drago elettrico
Goblin Guaritrice guerriera Fenice
Guaritrice guerriera Fenice
Drago elettrico Spirito elettrico Goblin Tornado Fenice
Fenice
Drago elettrico Fenice
Tornado Fenice
Drago elettrico
Drago elettrico Fenice Spirito elettrico Goblin Guaritrice guerriera Tornado
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Spirito elettrico Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Goblin Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado
Drago elettrico
Tornado Spirito elettrico Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico
Drago elettrico
Spirito elettrico Drago elettrico
Spirito elettrico Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado

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