Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Gigante elettrico Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di elisir Gigante elettrico Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Clonazione Minatore colossale
Palla di neve gigante
Clonazione Minatore colossale
Scarica
Arciere pirotecnico Clonazione Minatore colossale
Barile barbarico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di elisir Clonazione
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di elisir Clonazione
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Clonazione
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Clonazione
Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di elisir Clonazione
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Clonazione Minatore colossale
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Clonazione
Fulmine
Minatore colossale
Razzo
Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di elisir Clonazione Gigante elettrico Minatore colossale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di elisir Clonazione Void Minatore colossale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Specchio
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Specchio
Specchio
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Golem di elisir
Clonazione
Void
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Specchio Spirito elettrico Void
Minatore colossale

Sinergie di difesa 0 1

Spirito elettrico
Arciere pirotecnico
Specchio
Golem di elisir
Specchio
Arciere pirotecnico
Clonazione
Void
Gigante elettrico
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Void
Arciere pirotecnico
Void
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Void
Spirito elettrico Void Gigante elettrico
Minatore colossale
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Void Gigante elettrico
Void Arciere pirotecnico
Minatore colossale
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito elettrico
Void
Minatore colossale
Void Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Void Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Minatore colossale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Void
Void
Arciere pirotecnico Void
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Void Arciere pirotecnico
Void
Arciere pirotecnico Void
Void Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Void
Arciere pirotecnico Void
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Void Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Void
Void
Void
Void
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito elettrico
Arciere pirotecnico Void
Void
Void Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Void Gigante elettrico
Void
Void
Void Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Minatore colossale
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Void
Arciere pirotecnico
Void Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Void Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Void
Void Arciere pirotecnico Gigante elettrico

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