Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Bombarolo Mongolfiera
Scarica
Bombarolo Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Scheletro gigante
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Veleno Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Veleno Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Valchiria Veleno Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Stregone di ghiaccio Valchiria Veleno Stregone elettrico Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Bombarolo Stregone di ghiaccio Valchiria

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Mongolfiera Scheletro gigante
Bombarolo
Valchiria Scheletro gigante
Valchiria
Mongolfiera Bombarolo Scheletro gigante Stregone elettrico
Veleno
Mongolfiera Scheletro gigante
Mongolfiera
Valchiria Spirito elettrico Veleno Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Scheletro gigante
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Veleno Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Mongolfiera Scheletro gigante
Stregone elettrico
Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 9

Spirito elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Bombarolo Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Mongolfiera
Scheletro gigante
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Valchiria Veleno Scheletro gigante
Stregone elettrico
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Veleno Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Veleno Scheletro gigante
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Veleno Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Valchiria Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Bombarolo Valchiria Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Spirito elettrico Bombarolo Scheletro gigante
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Spirito elettrico Veleno Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Veleno Stregone elettrico
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria Veleno Spirito elettrico Bombarolo Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Spirito elettrico Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Bombarolo Valchiria
Scheletro gigante Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria
Veleno Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria
Scheletro gigante Stregone elettrico Spirito elettrico Valchiria Veleno
Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria
Bombarolo Valchiria
Stregone elettrico Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Veleno Scheletro gigante
Valchiria Veleno Spirito elettrico Bombarolo Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Valchiria Scheletro gigante
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno Scheletro gigante
Valchiria Veleno Scheletro gigante
Bombarolo Veleno Valchiria
Veleno Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Bombarolo Veleno
Veleno Stregone di ghiaccio
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno Valchiria Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Bombarolo Veleno
Veleno
Veleno
Bombarolo
Bombarolo Veleno Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Veleno
Veleno Scheletro gigante
Veleno
Veleno
Veleno Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Stregone di ghiaccio
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Veleno
Veleno Bombarolo
Spirito elettrico Veleno Stregone elettrico
Scheletro gigante
Veleno
Stregone elettrico Spirito elettrico
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Veleno
Veleno Scheletro gigante
Spirito elettrico Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico

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