Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Gigante Tre moschettieri Cacciatore Principe Boia Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Gigante Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Gigante Tre moschettieri Principe
Palla di neve gigante
Cannone Ariete da battaglia Tre moschettieri
Scarica
Cannone Ariete da battaglia Tre moschettieri Principe
Barile barbarico
Cannone Ariete da battaglia Tre moschettieri Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Cannone Ariete da battaglia Tre moschettieri Cacciatore Principe
Terremoto
Cannone
Frecce
Consegna Royale
Ariete da battaglia Tre moschettieri Cacciatore Principe Boia Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Cannone Ariete da battaglia Tre moschettieri Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio
Veleno
Cannone Tre moschettieri Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cannone Ariete da battaglia Tre moschettieri Cacciatore Principe Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Tre moschettieri Cacciatore Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Principe Boia Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Cacciatore Gigante Principe Boia Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cannone Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Cacciatore

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Ariete da battaglia
Tre moschettieri Cacciatore
Gigante
Cacciatore Principe Tre moschettieri Boia Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri
Ariete da battaglia Gigante
Cacciatore
Gigante Ariete da battaglia Principe
Principe
Gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio
Boia
Gigante
Stregone di ghiaccio
Gigante Principe

Sinergie di difesa 0 7

Cannone
Cacciatore Principe Stregone di ghiaccio
Ariete da battaglia
Gigante
Tre moschettieri
Cacciatore
Cannone Principe Stregone di ghiaccio
Principe
Cannone Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio
Boia
Principe
Stregone di ghiaccio
Cannone Cacciatore Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Boia
Cacciatore Cannone Tre moschettieri Principe Boia Stregone di ghiaccio
Cannone Tre moschettieri Cacciatore Principe Boia Stregone di ghiaccio
Cannone Tre moschettieri Cacciatore Principe Stregone di ghiaccio
Principe
Cannone Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri Cacciatore Cannone Boia Stregone di ghiaccio
Cannone
Cannone Tre moschettieri Cacciatore Principe Stregone di ghiaccio
Cannone Cacciatore Principe Stregone di ghiaccio
Boia Stregone di ghiaccio Cannone Cacciatore
Tre moschettieri Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio
Cannone Cacciatore Principe Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri Boia Cannone Cacciatore Principe
Cannone Tre moschettieri Cacciatore Principe
Cannone Tre moschettieri Cacciatore Principe
Tre moschettieri Cannone Cacciatore Principe Boia
Cannone Tre moschettieri Cacciatore Principe Boia Stregone di ghiaccio
Cacciatore Boia Cannone Stregone di ghiaccio
Cannone Tre moschettieri Cacciatore Principe
Cannone Cacciatore Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe
Cacciatore Principe Boia
Cacciatore Principe
Cacciatore Principe
Cannone Tre moschettieri Cacciatore Principe Boia
Boia Tre moschettieri Cacciatore Stregone di ghiaccio
Principe Cacciatore Stregone di ghiaccio
Cacciatore Principe
Principe
Cannone Tre moschettieri
Cacciatore Principe
Principe
Principe Cannone Tre moschettieri Cacciatore Boia
Cannone Tre moschettieri Boia
Tre moschettieri Cacciatore Principe Boia
Boia Cannone Cacciatore Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia Stregone di ghiaccio
Principe
Boia
Boia Cacciatore Stregone di ghiaccio
Boia
Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri Principe
Principe
Boia
Tre moschettieri Cacciatore Boia
Principe
Tre moschettieri Cacciatore Boia
Tre moschettieri Boia
Tre moschettieri
Tre moschettieri Cacciatore Principe Boia
Principe
Principe
Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio
Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio
Principe
Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio
Cacciatore
Principe
Principe
Tre moschettieri Cacciatore Boia Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri Cacciatore Principe Boia
Boia
Tre moschettieri Principe Boia
Boia
Principe Boia

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