Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Fornace Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Fornace Gigante Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Moschettiere Fornace
Scarica
Fornace Scintilla
Barile barbarico
Barbari Moschettiere Fornace Boia Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Barbari Moschettiere Fornace Scintilla
Terremoto
Barbari Fornace
Frecce
Fornace
Consegna Royale
Barbari Moschettiere Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Moschettiere Fornace Boia Arciere Magico Scintilla
Veleno
Barbari Moschettiere Fornace Boia Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Moschettiere Fornace Boia Arciere Magico Scintilla
Razzo
Barbari Moschettiere Fornace Boia Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace Boia Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Moschettiere Fornace Arciere Magico Barbari Gigante Boia Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Moschettiere Fornace Arciere Magico Barbari

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Moschettiere
Gigante P.E.K.K.A.
Fornace
Gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Gigante
Moschettiere Scintilla Fornace Boia Arciere Magico
Boia
Gigante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Moschettiere Fornace Boia
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gigante
Scintilla
Gigante Fornace

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Fornace
Moschettiere
Fornace P.E.K.K.A.
Fornace
Barbari Moschettiere Arciere Magico
Gigante
Boia
P.E.K.K.A.
Moschettiere
Arciere Magico
Fornace
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Boia Arciere Magico Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere Fornace Boia
Barbari Fornace P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere Boia
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere Fornace
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Moschettiere Fornace Boia Arciere Magico
Moschettiere Fornace Boia Arciere Magico
Barbari Moschettiere P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere Fornace
Barbari Moschettiere Scintilla
Barbari Boia Moschettiere Fornace Arciere Magico
Moschettiere Boia Fornace Arciere Magico
Barbari Fornace P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere
Boia Scintilla Barbari Fornace P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Fornace
Barbari Fornace P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Scintilla Moschettiere Fornace Boia P.E.K.K.A.
Barbari Moschettiere Fornace Boia Arciere Magico
Fornace Boia Barbari Moschettiere Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere
Barbari Moschettiere Fornace Boia P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Fornace P.E.K.K.A. Scintilla
Moschettiere Boia Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A. Moschettiere Fornace Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Moschettiere Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Moschettiere Boia Scintilla
Fornace Boia Moschettiere Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari Moschettiere Fornace
P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Moschettiere Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Moschettiere Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Boia Scintilla
Barbari Moschettiere Fornace Boia Arciere Magico Scintilla
Barbari Scintilla Moschettiere Fornace Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico
Boia Barbari Moschettiere P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Fornace
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Moschettiere Scintilla
Moschettiere Boia Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Barbari Moschettiere Scintilla
Boia Fornace Arciere Magico Scintilla
Boia Moschettiere Fornace Arciere Magico
Moschettiere Fornace Boia Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Boia Arciere Magico
Moschettiere Boia Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Fornace Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Fornace Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Moschettiere Fornace Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Moschettiere Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Scintilla
Barbari Moschettiere
Fornace Boia Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Boia Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Fornace Boia Arciere Magico Scintilla
Moschettiere
Scintilla
Moschettiere Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Barbari Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Boia Arciere Magico
Moschettiere Boia Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Boia Arciere Magico
Scintilla
Moschettiere Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Moschettiere Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Boia Arciere Magico
Moschettiere Boia Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn