Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Veleno
Barbari Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Razzo
Barbari Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Veleno Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Veleno Stregone elettrico Barbari Torre infernale Stregone Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Furia Veleno Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Torre infernale
Stregone
Furia
Specchio
Gigante elettrico Veleno
Furia
Stregone Stregone elettrico
Veleno
Specchio
Gigante elettrico
Specchio
Stregone elettrico
Furia

Sinergie di difesa 1 6

Barbari
Torre infernale
Stregone elettrico Specchio Veleno
Stregone
Stregone elettrico
Specchio
Torre infernale Veleno Stregone elettrico
Furia
Veleno
Torre infernale Specchio Stregone elettrico
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Stregone Specchio Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Veleno
Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Stregone Veleno
Barbari Torre infernale Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Veleno Stregone elettrico Stregone Gigante elettrico
Torre infernale Stregone Veleno Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Stregone Barbari Veleno Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari Stregone Torre infernale Veleno Stregone elettrico
Barbari Stregone Stregone elettrico
Stregone Veleno Barbari Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Stregone Barbari Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Stregone
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale
Stregone Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Barbari
Stregone elettrico Barbari Torre infernale Veleno
Torre infernale Barbari
Barbari Torre infernale
Barbari Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Stregone
Stregone Barbari Gigante elettrico
Barbari Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico Veleno
Veleno Barbari Torre infernale Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Barbari Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno Gigante elettrico
Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone Stregone elettrico
Veleno Stregone
Veleno
Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Stregone Veleno Stregone elettrico
Stregone Veleno Gigante elettrico
Veleno
Stregone Veleno
Barbari Veleno
Veleno Gigante elettrico Stregone
Veleno Stregone Stregone elettrico
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Veleno Gigante elettrico
Veleno Stregone
Veleno Stregone elettrico
Stregone Veleno
Stregone elettrico Barbari
Veleno Stregone Stregone elettrico
Veleno Stregone Stregone elettrico
Stregone Veleno
Veleno Gigante elettrico
Gigante elettrico Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico

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