Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Mascalzoni Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Golem Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Guaritrice guerriera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Mascalzoni Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Mascalzoni Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Mascalzoni Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Mascalzoni Guaritrice guerriera Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Mascalzoni Guaritrice guerriera Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Veleno
Sgherri Mascalzoni Guaritrice guerriera Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Guaritrice guerriera Drago infernale Scintilla
Razzo
Mascalzoni Guaritrice guerriera Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guaritrice guerriera Orda di scheletri Golem Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sgherri Orda di scheletri Guaritrice guerriera Drago infernale Mascalzoni Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Sgherri Orda di scheletri Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem Scintilla Guaritrice guerriera
Sgherri
Mascalzoni Guaritrice guerriera Golem Drago infernale Scintilla
Mascalzoni
Sgherri Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Drago infernale Frecce Sgherri Mascalzoni Golem Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Golem
Frecce Sgherri Guaritrice guerriera Scintilla
Drago infernale
Guaritrice guerriera Sgherri
Scintilla
Frecce Sgherri Guaritrice guerriera Orda di scheletri Golem

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Guaritrice guerriera Scintilla
Sgherri
Guaritrice guerriera
Mascalzoni
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Drago infernale Frecce Sgherri Mascalzoni Scintilla
Orda di scheletri
Drago infernale Scintilla
Golem
Drago infernale
Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Scintilla
Frecce Guaritrice guerriera Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Sgherri Mascalzoni Guaritrice guerriera
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Mascalzoni Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Sgherri Mascalzoni
Frecce Guaritrice guerriera Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Sgherri Mascalzoni
Sgherri Drago infernale Frecce Mascalzoni
Frecce Mascalzoni Guaritrice guerriera Scintilla
Drago infernale Scintilla Sgherri Mascalzoni Orda di scheletri
Orda di scheletri Mascalzoni Guaritrice guerriera Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Frecce Mascalzoni
Frecce Sgherri Drago infernale Mascalzoni
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Mascalzoni Guaritrice guerriera
Orda di scheletri Scintilla Frecce Sgherri Mascalzoni
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Mascalzoni
Orda di scheletri Mascalzoni Drago infernale Scintilla
Scintilla Frecce Sgherri Mascalzoni Orda di scheletri
Frecce Sgherri Mascalzoni Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Frecce Sgherri Mascalzoni Guaritrice guerriera Drago infernale
Scintilla Drago infernale
Mascalzoni Orda di scheletri Frecce Sgherri Guaritrice guerriera Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Orda di scheletri Guaritrice guerriera Scintilla
Frecce Guaritrice guerriera Drago infernale
Orda di scheletri Sgherri Mascalzoni Guaritrice guerriera Scintilla
Orda di scheletri Mascalzoni Guaritrice guerriera Scintilla
Mascalzoni Guaritrice guerriera Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Frecce Sgherri Mascalzoni
Mascalzoni Orda di scheletri Scintilla Sgherri Guaritrice guerriera
Mascalzoni Guaritrice guerriera Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Sgherri Mascalzoni Scintilla
Orda di scheletri Frecce
Mascalzoni Orda di scheletri Scintilla
Mascalzoni Orda di scheletri Scintilla
Mascalzoni Orda di scheletri Scintilla Sgherri Guaritrice guerriera Drago infernale
Frecce Sgherri Mascalzoni Guaritrice guerriera Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Mascalzoni Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Mascalzoni Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Sgherri
Frecce Scintilla
Frecce
Frecce
Sgherri Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce Sgherri
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Sgherri Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce
Sgherri Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Drago infernale
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Sgherri
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Sgherri Orda di scheletri
Frecce
Frecce
Mascalzoni Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Scintilla
Sgherri Mascalzoni Scintilla
Scintilla

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