Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Golem Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Stregone Principe nero Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Torre infernale Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Barile goblin Orda di scheletri Principe nero

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem Barile goblin Principe nero
Torre infernale
Stregone
Principe nero Golem
Barile goblin
Principe nero Frecce Orda di scheletri Golem
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Frecce Stregone Golem Stregone elettrico
Golem
Frecce Stregone Barile goblin Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero Golem

Sinergie di difesa 2 8

Frecce
Torre infernale Principe nero
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Principe nero
Stregone
Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Principe nero
Frecce Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Golem
Stregone elettrico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri Principe nero
Frecce Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Frecce Stregone
Frecce Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Stregone Principe nero
Frecce Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone Principe nero Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Frecce Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone Frecce Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Frecce Stregone Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Frecce Stregone Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Principe nero Frecce Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Stregone
Orda di scheletri Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Frecce Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Stregone elettrico Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Principe nero
Orda di scheletri Frecce Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Torre infernale Stregone
Stregone Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Principe nero
Frecce Torre infernale Stregone Principe nero Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce Principe nero
Stregone Frecce Principe nero
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Stregone elettrico
Frecce Stregone Principe nero Stregone elettrico
Frecce Stregone
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Principe nero Stregone elettrico
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Principe nero
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone elettrico
Frecce Stregone
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe nero
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce
Stregone Principe nero Stregone elettrico
Frecce Stregone
Frecce
Principe nero
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico

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