Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Principe Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Spaccamuro Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Goblin cerbottaniere Spaccamuro Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Spaccamuro Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Spaccamuro Drago elettrico
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Goblin cerbottaniere Spaccamuro Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Spaccamuro
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Goblin cerbottaniere Spaccamuro Principe
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Spaccamuro
Consegna Royale
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Spaccamuro Principe Drago elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Spaccamuro Drago elettrico
Veleno
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Fulmine
Principe Drago elettrico
Razzo
Principe Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Tornado Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Tornado Principe Drago elettrico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale Spaccamuro Principe
Gang di goblin
Gigante Royale Goblin cerbottaniere Principe
Gigante Royale
Frecce Goblin cerbottaniere Gang di goblin Tornado Drago elettrico
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale Gang di goblin Spaccamuro Principe Drago elettrico
Spaccamuro
Frecce Goblin cerbottaniere
Tornado
Gigante Royale Drago elettrico
Principe
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Drago elettrico
Gigante Royale Goblin cerbottaniere Tornado

Sinergie di difesa 0 9

Frecce
Tornado Principe
Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Principe
Gigante Royale
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Tornado Principe Drago elettrico
Spaccamuro
Tornado
Frecce Goblin cerbottaniere Principe Drago elettrico
Principe
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Tornado
Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe Drago elettrico
Gang di goblin Tornado Principe Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Principe Gang di goblin Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Frecce Tornado Principe
Frecce Gang di goblin Tornado Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Tornado Frecce Gang di goblin Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Gang di goblin Tornado Principe
Gang di goblin Tornado Goblin cerbottaniere Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Principe Gang di goblin Drago elettrico
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Tornado Principe Drago elettrico
Gang di goblin Principe
Tornado Gang di goblin Principe
Frecce Gang di goblin Tornado Principe Drago elettrico
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Tornado Principe Drago elettrico
Frecce Tornado Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Tornado Principe
Gang di goblin Frecce Goblin cerbottaniere Principe Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe
Frecce Gang di goblin Principe Drago elettrico
Gang di goblin Principe Drago elettrico
Gang di goblin Principe Tornado
Gang di goblin Principe
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Gang di goblin Principe Goblin cerbottaniere
Principe
Drago elettrico Tornado Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe Drago elettrico
Frecce Tornado Principe
Principe Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Gang di goblin Drago elettrico Goblin cerbottaniere Tornado Principe
Frecce Goblin cerbottaniere Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Principe
Frecce
Frecce Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Tornado
Frecce Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Gang di goblin Tornado Principe Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Tornado Principe Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Principe
Frecce Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Goblin cerbottaniere Principe Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Principe
Frecce Tornado
Tornado Principe
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Principe Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Tornado
Frecce Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Principe
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe Drago elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Frecce Tornado
Goblin cerbottaniere Principe Drago elettrico
Drago elettrico Gang di goblin Goblin cerbottaniere Tornado
Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Goblin cerbottaniere Tornado Principe

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