Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Razzo Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Veleno
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Fulmine
Principe
Razzo
Barbari Orda di sgherri Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Razzo Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Razzo Tornado Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Razzo Orda di scheletri Tornado Congelamento Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Tornado Congelamento Barbari Orda di sgherri Principe Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Tornado Congelamento

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Congelamento Principe
Barbari
Orda di sgherri
Congelamento Principe
Razzo
Tornado
Orda di scheletri
Tornado
Razzo Congelamento
Congelamento
Frecce Orda di sgherri Tornado
Principe
Frecce Orda di sgherri

Sinergie di difesa 1 10

Frecce
Barbari Tornado Principe
Barbari
Frecce Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri
Barbari Tornado Congelamento
Razzo
Tornado
Orda di scheletri
Barbari Congelamento Principe
Tornado
Razzo Frecce Orda di sgherri Principe
Congelamento
Orda di sgherri Orda di scheletri
Principe
Frecce Orda di scheletri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Barbari Orda di sgherri Razzo Orda di scheletri Tornado Principe Congelamento
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Frecce Barbari Razzo Orda di scheletri Tornado Principe
Frecce Orda di scheletri Tornado Congelamento
Orda di sgherri Razzo Tornado Frecce Congelamento
Razzo Frecce Barbari
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri Tornado Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Frecce Tornado Congelamento
Frecce Orda di sgherri Tornado
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Razzo Congelamento
Razzo Orda di scheletri Frecce Barbari Orda di sgherri Tornado Congelamento Principe
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Razzo Orda di scheletri Tornado Congelamento Principe
Barbari Orda di sgherri Frecce Orda di scheletri Tornado Principe
Frecce Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Tornado Principe
Frecce Tornado Congelamento Barbari
Barbari Tornado Principe
Orda di scheletri Frecce Barbari Orda di sgherri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Principe
Frecce Razzo Principe
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Razzo Principe
Razzo Orda di scheletri Principe Barbari Orda di sgherri Tornado
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Frecce Razzo Orda di sgherri Tornado Congelamento
Razzo Orda di scheletri Principe Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Razzo Congelamento Barbari Orda di scheletri Tornado Principe
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Principe
Razzo Orda di scheletri Frecce Barbari Tornado Principe
Barbari Razzo Orda di scheletri Principe Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Razzo Tornado Congelamento Principe
Frecce Barbari Orda di sgherri Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri Razzo Congelamento
Frecce Tornado
Razzo Frecce Orda di sgherri
Frecce Barbari Razzo Congelamento Principe
Razzo Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Razzo Tornado Congelamento
Frecce Orda di sgherri Tornado
Frecce Tornado Congelamento
Frecce Tornado
Razzo Orda di sgherri Tornado Principe
Razzo Frecce Orda di sgherri Tornado Principe
Frecce Razzo Tornado
Razzo
Frecce Orda di sgherri Razzo Congelamento
Frecce Principe
Razzo Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Razzo
Frecce Razzo Tornado Congelamento
Orda di sgherri Razzo
Razzo Frecce Principe
Razzo Frecce Tornado
Razzo Orda di sgherri Principe
Razzo Frecce Tornado
Razzo Tornado Principe
Razzo Frecce Barbari Orda di sgherri
Frecce Tornado Congelamento
Orda di sgherri
Frecce Tornado
Frecce Tornado Principe
Razzo Frecce Tornado
Frecce Orda di sgherri Tornado
Razzo Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Razzo
Razzo Frecce Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri Principe
Razzo Frecce
Orda di sgherri Barbari Razzo Orda di scheletri Congelamento Principe
Razzo Frecce Tornado
Congelamento
Frecce
Orda di sgherri Razzo Principe
Frecce
Razzo Frecce Tornado
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Razzo Tornado Congelamento
Razzo Tornado
Razzo Tornado Congelamento Principe

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