Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Barbari Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Veleno
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Fulmine
Torre infernale Scintilla
Razzo
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Furia Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Fulmine Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Furia Frecce Barbari Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scintilla Scheletro gigante Fulmine
Barbari
Orda di sgherri
Furia Scheletro gigante Scintilla
Torre infernale
Furia
Orda di sgherri Scintilla Scheletro gigante
Scheletro gigante
Frecce Orda di sgherri Furia Fulmine Scintilla
Fulmine
Frecce Scheletro gigante
Scintilla
Frecce Furia Orda di sgherri Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Barbari Torre infernale Scheletro gigante Fulmine Scintilla
Barbari
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari Torre infernale Scintilla
Torre infernale
Frecce Orda di sgherri
Furia
Scheletro gigante
Frecce
Fulmine
Frecce
Scintilla
Frecce Orda di sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scintilla Scheletro gigante Fulmine
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Fulmine Frecce Barbari Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Orda di sgherri Torre infernale Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Barbari Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Barbari Orda di sgherri Frecce Scheletro gigante
Frecce Orda di sgherri Torre infernale
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scintilla Scheletro gigante Fulmine
Scintilla Frecce Barbari Orda di sgherri
Barbari Torre infernale Scintilla Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Fulmine Scintilla
Barbari Orda di sgherri Scintilla Frecce Torre infernale
Frecce Barbari Orda di sgherri
Frecce Barbari Scheletro gigante
Barbari Scintilla Torre infernale
Frecce Barbari Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Frecce Fulmine
Barbari Scheletro gigante Orda di sgherri Torre infernale Fulmine Scintilla
Scheletro gigante Fulmine Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Barbari Torre infernale Scheletro gigante Orda di sgherri Scintilla
Frecce Orda di sgherri
Scintilla Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Fulmine
Torre infernale Scheletro gigante Barbari Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine Barbari Torre infernale Scintilla
Torre infernale Barbari Orda di sgherri Scintilla
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Frecce Barbari Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante Fulmine Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Barbari Orda di sgherri Scintilla
Barbari Torre infernale Scintilla Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine
Frecce Barbari Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Fulmine Frecce Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Frecce Barbari Scheletro gigante Scintilla
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Frecce Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Frecce
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Frecce Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Orda di sgherri Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce
Fulmine Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Frecce
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Barbari Orda di sgherri
Frecce Scintilla
Orda di sgherri
Frecce Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Frecce Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Frecce Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Fulmine Scintilla
Orda di sgherri Fulmine Barbari
Fulmine Frecce
Frecce
Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Scheletro gigante Scintilla

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