Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Spirito della cura Barile barbarico Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fantasma Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Tre moschettieri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari scelti Spirito della cura Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Barbari scelti Spirito della cura Tre moschettieri Fuorilegge
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Barbari scelti Spirito della cura Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri Fuorilegge
Veleno
Estrattore di elisir Tre moschettieri
Fulmine
Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Estrattore di elisir Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Barile barbarico Fuorilegge Fantasma Royale Cavaliere d'oro Estrattore di elisir Barbari scelti Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Barile barbarico Fuorilegge Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tre moschettieri
Fuorilegge Barile barbarico Fantasma Royale Cavaliere d'oro Spirito della cura Barbari scelti
Fuorilegge
Tre moschettieri Barile barbarico Fantasma Royale Cavaliere d'oro Spirito della cura Barbari scelti
Barile barbarico
Tre moschettieri Fuorilegge Barbari scelti
Fantasma Royale
Tre moschettieri Fuorilegge Cavaliere d'oro Barbari scelti
Cavaliere d'oro
Tre moschettieri Fuorilegge Fantasma Royale Spirito della cura Barbari scelti
Spirito della cura
Barbari scelti Tre moschettieri Fuorilegge Cavaliere d'oro
Estrattore di elisir
Barbari scelti
Spirito della cura Tre moschettieri Fuorilegge Barile barbarico Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 0 4

Tre moschettieri
Fuorilegge Barile barbarico
Fuorilegge
Tre moschettieri Barile barbarico
Barile barbarico
Tre moschettieri Fuorilegge
Fantasma Royale
Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Barbari scelti
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile barbarico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Fuorilegge Barbari scelti
Tre moschettieri Barbari scelti Fuorilegge
Barile barbarico Barbari scelti
Barile barbarico Fuorilegge Fantasma Royale
Tre moschettieri
Fuorilegge Barile barbarico Cavaliere d'oro
Tre moschettieri Barbari scelti
Barbari scelti Fuorilegge Barile barbarico Fantasma Royale
Fuorilegge Barile barbarico Fantasma Royale
Tre moschettieri
Tre moschettieri Fuorilegge Barbari scelti
Tre moschettieri Barile barbarico Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Fuorilegge Barbari scelti
Tre moschettieri Barbari scelti
Tre moschettieri Fuorilegge Barile barbarico Fantasma Royale Cavaliere d'oro Barbari scelti
Barile barbarico Fuorilegge Fantasma Royale
Tre moschettieri Barbari scelti
Fantasma Royale Fuorilegge Barile barbarico Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Fuorilegge Barile barbarico Fantasma Royale Barbari scelti
Fuorilegge Barile barbarico Fantasma Royale Barbari scelti
Fuorilegge Cavaliere d'oro Barbari scelti
Fuorilegge Barile barbarico Barbari scelti
Tre moschettieri Fuorilegge Barbari scelti
Tre moschettieri
Fuorilegge Barbari scelti
Barbari scelti
Fuorilegge Barile barbarico Barbari scelti
Tre moschettieri
Cavaliere d'oro Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Tre moschettieri Fuorilegge Cavaliere d'oro
Tre moschettieri
Barbari scelti Tre moschettieri Barile barbarico Cavaliere d'oro
Barile barbarico Fantasma Royale Cavaliere d'oro Barbari scelti

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge Barile barbarico Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Fuorilegge Barile barbarico Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Fuorilegge Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Fuorilegge Cavaliere d'oro
Tre moschettieri Barbari scelti
Fuorilegge Barile barbarico Cavaliere d'oro
Tre moschettieri Fuorilegge Barile barbarico Cavaliere d'oro Barbari scelti
Fuorilegge Barile barbarico
Barile barbarico Barbari scelti
Tre moschettieri Fuorilegge Barile barbarico Cavaliere d'oro
Tre moschettieri Fuorilegge Barile barbarico
Tre moschettieri Barile barbarico
Tre moschettieri Fuorilegge Barile barbarico
Barile barbarico Cavaliere d'oro
Barile barbarico
Barile barbarico
Fuorilegge Barile barbarico Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Fuorilegge Cavaliere d'oro
Fuorilegge Barile barbarico Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Barbari scelti
Fuorilegge
Fuorilegge Barile barbarico
Tre moschettieri
Barile barbarico
Tre moschettieri
Tre moschettieri Barbari scelti
Cavaliere d'oro Barbari scelti
Fuorilegge Barile barbarico Fantasma Royale Cavaliere d'oro

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