Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Gigante Stregone Bocciatore Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Gigante Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Spirito della cura Ariete da battaglia Gigante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia
Scarica
Gang di goblin Ariete da battaglia Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Spirito della cura Ariete da battaglia Stregone Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Spirito della cura Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Spirito della cura
Consegna Royale
Gang di goblin Spirito della cura Ariete da battaglia Stregone Bocciatore Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Stregone Bocciatore Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Stregone
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone Bocciatore Fuorilegge
Razzo
Stregone Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Ariete da battaglia Bocciatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Spirito della cura Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Gang di goblin Fuorilegge Ariete da battaglia Gigante Stregone Bocciatore Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito della cura Gang di goblin Fuorilegge Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Ariete da battaglia Gigante Bocciatore Fuorilegge
Spirito della cura
Ariete da battaglia Gigante Stregone Bocciatore Fuorilegge
Ariete da battaglia
Fuorilegge Gang di goblin Spirito della cura Fulmine
Gigante
Fulmine Gang di goblin Spirito della cura Stregone Bocciatore Fuorilegge
Stregone
Spirito della cura Gigante Fuorilegge
Bocciatore
Gang di goblin Spirito della cura Gigante Fulmine
Fulmine
Gigante Ariete da battaglia Bocciatore
Fuorilegge
Ariete da battaglia Gang di goblin Spirito della cura Gigante Stregone

Sinergie di difesa 0 3

Gang di goblin
Fuorilegge
Spirito della cura
Ariete da battaglia
Gigante
Stregone
Fuorilegge
Bocciatore
Fuorilegge
Fulmine
Fuorilegge
Gang di goblin Stregone Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Fulmine Stregone
Gang di goblin Fuorilegge
Gang di goblin Bocciatore Fulmine Fuorilegge
Gang di goblin Bocciatore Fuorilegge
Fulmine Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore Fuorilegge
Fulmine Gang di goblin Stregone
Bocciatore Fulmine Fuorilegge
Gang di goblin
Gang di goblin Bocciatore Fuorilegge
Gang di goblin Stregone Bocciatore Fuorilegge
Gang di goblin Stregone
Bocciatore Gang di goblin Stregone Fulmine Fuorilegge
Stregone Bocciatore Gang di goblin
Gang di goblin Fuorilegge
Gang di goblin Bocciatore Fulmine Fuorilegge
Stregone Gang di goblin Bocciatore
Gang di goblin Stregone Bocciatore Fuorilegge
Stregone Bocciatore Fuorilegge
Gang di goblin Stregone Bocciatore Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge Gang di goblin Stregone Bocciatore Fulmine
Gang di goblin Fuorilegge Bocciatore Fulmine
Gang di goblin Bocciatore Fulmine Fuorilegge
Gang di goblin Bocciatore Fuorilegge
Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Bocciatore Fulmine Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Gang di goblin
Bocciatore
Fulmine Bocciatore
Bocciatore Fulmine Gang di goblin Stregone Fuorilegge
Stregone Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore Fulmine
Bocciatore Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Stregone Bocciatore
Stregone
Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore Fulmine
Stregone Fulmine Fuorilegge
Fulmine Gang di goblin Bocciatore
Fulmine Stregone Bocciatore Fuorilegge
Fulmine Stregone
Fulmine Bocciatore Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Stregone Bocciatore Fuorilegge
Fulmine Stregone Bocciatore Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Bocciatore Fuorilegge
Fulmine Stregone Bocciatore
Fulmine Bocciatore
Fulmine Stregone
Bocciatore Fulmine
Fulmine
Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore Fulmine Fuorilegge
Fulmine Stregone Bocciatore Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine Bocciatore
Fulmine Stregone Fuorilegge
Fulmine
Stregone Bocciatore Fulmine
Fulmine Gang di goblin Fuorilegge
Fulmine Stregone
Fulmine Gang di goblin Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore Fulmine
Fulmine
Gang di goblin Bocciatore Fulmine
Fulmine
Fulmine Bocciatore Fuorilegge

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