Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Strega Mongolfiera
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Barile goblin Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin Strega
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Strega
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Strega
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin Barile goblin Strega
Consegna Royale
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Strega Mongolfiera
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Strega Mongolfiera
Veleno
Gang di goblin Strega Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Strega Mongolfiera
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Gang di goblin Barile goblin Domatore di cinghiali Strega Mongolfiera Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Palla di neve gigante Gang di goblin Barile goblin

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Barbari scelti Barile goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Mongolfiera Spirito del fuoco Barbari scelti Barile goblin Strega
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera
Barbari scelti
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin Strega Mongolfiera
Barile goblin
Gang di goblin Spirito del fuoco Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Mongolfiera
Strega
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali
Mongolfiera
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin

Sinergie di difesa 1 3

Spirito del fuoco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Spirito del fuoco Barbari scelti Strega
Gang di goblin
Palla di neve gigante
Barbari scelti
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Strega
Palla di neve gigante
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari scelti Gang di goblin Strega
Gang di goblin Strega Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barbari scelti
Barbari scelti Strega Gang di goblin
Barbari scelti
Gang di goblin Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Gang di goblin Strega
Strega Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Gang di goblin Strega Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin Strega
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Strega
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Gang di goblin Strega
Barbari scelti Gang di goblin
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Strega
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Strega
Palla di neve gigante Strega Spirito del fuoco
Barbari scelti
Gang di goblin Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barbari scelti Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Palla di neve gigante Barbari scelti Strega
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Strega
Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Strega
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Gang di goblin Strega
Gang di goblin Barbari scelti Strega
Barbari scelti
Palla di neve gigante Barbari scelti Strega
Strega Gang di goblin
Barbari scelti Strega
Palla di neve gigante Barbari scelti
Barbari scelti Gang di goblin Strega
Strega
Gang di goblin Barbari scelti Strega
Palla di neve gigante Barbari scelti Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Strega
Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Strega
Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Barbari scelti Spirito del fuoco Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Strega
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Strega
Gang di goblin
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Barbari scelti
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega

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