Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Fuorilegge Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Principe Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Minatore
Scarica
Pipistrelli Arcieri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Principe Fuorilegge
Terremoto
Arcieri
Frecce
Pipistrelli Arcieri
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Principe Minatore Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Fuorilegge
Veleno
Pipistrelli Arcieri
Fulmine
Principe Fuorilegge Regina degli arcieri
Razzo
Principe Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Principe Minatore Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arcieri Void Minatore Fuorilegge Principe Regina degli arcieri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Arcieri Void Minatore

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Minatore Gran Cavaliere Principe Fuorilegge
Arcieri
Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Void
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Minatore
Minatore
Pipistrelli Arcieri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Arcieri Minatore Fuorilegge Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 0 8

Pipistrelli
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri
Fuorilegge Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Void
Principe
Pipistrelli
Minatore
Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Minatore Fuorilegge
Regina degli arcieri
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Void
Pipistrelli Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Void Fuorilegge
Principe Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Void
Void Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Regina degli arcieri
Arcieri Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Principe Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Void Principe Fuorilegge
Void Fuorilegge Arcieri Principe Minatore Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri
Principe Pipistrelli Arcieri Void Fuorilegge
Gran Cavaliere Principe
Void Gran Cavaliere Pipistrelli Principe Fuorilegge
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Gran Cavaliere Void Principe Regina degli arcieri
Principe Gran Cavaliere Fuorilegge
Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Principe Regina degli arcieri
Pipistrelli Gran Cavaliere Arcieri Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Fuorilegge
Void Minatore Fuorilegge
Void Minatore Fuorilegge
Void Principe
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Arcieri
Void Minatore Fuorilegge
Pipistrelli Void Principe
Void Minatore Principe Fuorilegge
Void Arcieri Regina degli arcieri
Void Minatore Fuorilegge
Void Fuorilegge
Principe
Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli
Void Arcieri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Minatore Gran Cavaliere
Void Principe Gran Cavaliere
Void
Void Principe
Void
Gran Cavaliere
Void Minatore Fuorilegge
Void Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Void Minatore Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli Void
Void
Void Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Void
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Void Principe Fuorilegge
Arcieri Regina degli arcieri
Void Minatore Principe Gran Cavaliere
Void Regina degli arcieri
Principe Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Pipistrelli Regina degli arcieri
Pipistrelli Void Regina degli arcieri
Void Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere Regina degli arcieri

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