Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Arcieri Principe nero Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Principe nero Principino
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Principino
Veleno
Arcieri Stregone elettrico Principino
Fulmine
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Principe nero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arcieri Cavaliere Void Principino Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arcieri Cavaliere Void

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero
Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Principino
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arcieri Specchio Void Principe nero Stregone elettrico Principino
Specchio
Domatore di cinghiali
Void
Domatore di cinghiali
Principe nero
Arcieri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero
Principino
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero

Sinergie di difesa 3 6

Arcieri
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Principino
Domatore di cinghiali
Specchio
Stregone elettrico
Void
Principe nero
Arcieri Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Specchio Principe nero Principino
Principino
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Void Stregone elettrico
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Arcieri Cavaliere Void Principe nero Stregone elettrico
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Arcieri Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Void Principino
Void Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Principe nero Stregone elettrico Principino
Arcieri Stregone elettrico Cavaliere Principe nero
Arcieri Stregone elettrico
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Arcieri Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Principino
Arcieri Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Principe nero Arcieri Cavaliere Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Void Principe nero Stregone elettrico
Void Stregone elettrico Arcieri Cavaliere
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Principe nero
Arcieri Stregone elettrico
Principe nero Arcieri Cavaliere Void Stregone elettrico
Cavaliere Principe nero
Void Stregone elettrico Cavaliere Principe nero
Cavaliere Principe nero
Void Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Cavaliere
Arcieri
Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Principe nero Principino
Arcieri Principe nero Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cavaliere
Void Stregone elettrico
Void
Cavaliere Void Principe nero
Principe nero
Arcieri
Void
Void Stregone elettrico
Void Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Void Arcieri
Cavaliere Void
Void
Void Arcieri Principe nero Stregone elettrico
Principino
Void
Void
Void
Void
Principe nero Principino
Void Stregone elettrico
Void
Void
Arcieri Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Void
Void
Void
Void Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Void Principe nero
Arcieri Stregone elettrico
Void Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Void
Principe nero
Stregone elettrico
Void Stregone elettrico
Void Principe nero Stregone elettrico Principino

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