Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Torre infernale Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Megasgherro Valchiria Principe Boia Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Megasgherro
Scarica
Bombarolo Torre infernale Principe
Barile barbarico
Bombarolo Valchiria Torre infernale Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Principe
Terremoto
Bombarolo Torre infernale
Frecce
Bombarolo
Consegna Royale
Bombarolo Megasgherro Valchiria Principe Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Megasgherro Torre infernale Boia Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Megasgherro Torre infernale Boia Stregone elettrico
Fulmine
Megasgherro Valchiria Torre infernale Principe Boia Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Torre infernale Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Valchiria Torre infernale Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico Torre infernale Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Bombarolo Megasgherro Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Valchiria Principe
Megasgherro
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Megasgherro Stregone elettrico
Valchiria
Principe Bombarolo Megasgherro Boia Stregone elettrico
Torre infernale
Principe
Valchiria Bombarolo Stregone elettrico
Boia
Valchiria
Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Principe

Sinergie di difesa 1 15

Bombarolo
Valchiria Stregone elettrico
Megasgherro
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria
Bombarolo Megasgherro Sfera infuocata Torre infernale Principe Boia Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Principe
Principe
Valchiria Torre infernale Boia Stregone elettrico
Boia
Valchiria Principe
Stregone elettrico
Torre infernale Bombarolo Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Boia Stregone elettrico
Torre infernale Bombarolo Megasgherro Valchiria Principe Boia Stregone elettrico
Torre infernale Principe Bombarolo Megasgherro Valchiria Boia Stregone elettrico
Torre infernale Principe Bombarolo Megasgherro Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Bombarolo Megasgherro Valchiria Boia Stregone elettrico
Megasgherro Torre infernale Stregone elettrico Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Principe
Bombarolo Valchiria Torre infernale Principe Stregone elettrico
Valchiria Boia Stregone elettrico Bombarolo Megasgherro Sfera infuocata
Megasgherro Torre infernale Boia Sfera infuocata Stregone elettrico
Torre infernale Principe Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Boia Megasgherro Principe Stregone elettrico
Torre infernale Principe Stregone elettrico
Torre infernale Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Principe Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Bombarolo Megasgherro Valchiria Principe Boia Stregone elettrico
Valchiria Boia Bombarolo Megasgherro Sfera infuocata Stregone elettrico
Torre infernale Principe Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Sfera infuocata Principe Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Sfera infuocata Torre infernale Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Bombarolo Megasgherro Valchiria Principe Boia
Valchiria Torre infernale Principe Stregone elettrico
Valchiria Principe Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Principe Boia
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Principe Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Principe
Stregone elettrico Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Principe
Torre infernale Megasgherro
Megasgherro Valchiria Torre infernale Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe Stregone elettrico
Principe Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Boia
Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Boia
Torre infernale Stregone elettrico Bombarolo Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Principe Boia
Valchiria Boia Bombarolo Megasgherro Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe
Bombarolo Sfera infuocata Boia Valchiria
Sfera infuocata Boia Megasgherro
Bombarolo Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Bombarolo Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Bombarolo
Bombarolo Megasgherro Sfera infuocata Principe Boia Stregone elettrico
Bombarolo Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Boia
Megasgherro
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Megasgherro Sfera infuocata
Megasgherro Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Megasgherro Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Megasgherro Valchiria Principe Boia Stregone elettrico
Bombarolo Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Megasgherro Principe Boia
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Boia Stregone elettrico

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