Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Gigante elettrico Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega notturna
Il Tronco
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna
Veleno
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine
Capanna dei barbari Drago infernale Strega notturna
Razzo
Capanna dei barbari Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Veleno Gigante elettrico Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno Drago infernale Strega notturna Capanna dei barbari Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Capanna dei barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Veleno
Strega notturna Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Strega notturna
Veleno Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Veleno Strega notturna

Sinergie di difesa 0 11

Arciere pirotecnico
Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Drago infernale
Veleno
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Strega notturna
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Drago infernale Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Arciere pirotecnico
Capanna dei barbari Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Strega notturna Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Drago infernale Strega notturna
Capanna dei barbari Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Veleno Strega notturna
Capanna dei barbari Veleno Gigante elettrico Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Drago infernale Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di scheletri Veleno Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Veleno Strega notturna
Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Strega notturna
Capanna dei barbari Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno Strega notturna
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega notturna
Veleno Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna dei barbari
Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna dei barbari Strega notturna
Capanna dei barbari Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico
Orda di scheletri Capanna dei barbari Strega notturna
Gran Cavaliere Capanna dei barbari Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Orda di scheletri Veleno Drago infernale
Capanna dei barbari Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Veleno Gigante elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna dei barbari Strega notturna
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Veleno Drago infernale Strega notturna
Veleno Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Gigante elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Veleno
Capanna dei barbari Veleno
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Strega notturna
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Veleno
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Veleno
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Strega notturna
Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico Gran Cavaliere
Veleno Strega notturna Gran Cavaliere
Veleno
Capanna dei barbari Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega notturna
Arciere pirotecnico Veleno Gigante elettrico
Strega notturna
Veleno Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega notturna
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere

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