Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Moschettiere Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Stregone Mongolfiera Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari scelti Mongolfiera Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Moschettiere Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Spirito del fuoco Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari scelti Moschettiere Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Barbari scelti Moschettiere Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Sfera infuocata
Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Moschettiere Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone Mongolfiera
Razzo
Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Orda di scheletri Moschettiere Torre infernale Stregone Mongolfiera Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito del fuoco Orda di scheletri Moschettiere Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Barbari scelti Mongolfiera
Barbari scelti
Spirito del fuoco Stregone
Moschettiere
Mongolfiera
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Mongolfiera
Orda di scheletri
Mongolfiera
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 5

Spirito del fuoco
Torre infernale
Barbari scelti
Stregone
Moschettiere
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Spirito del fuoco Moschettiere
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Moschettiere Stregone
Mongolfiera
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Torre infernale Stregone
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Moschettiere
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Moschettiere
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Moschettiere
Moschettiere Torre infernale Spirito del fuoco Stregone
Moschettiere Torre infernale Gigante elettrico
Torre infernale Barbari scelti Moschettiere Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito del fuoco Moschettiere Torre infernale
Orda di scheletri Moschettiere Stregone Gigante elettrico
Moschettiere Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari scelti Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Stregone Orda di scheletri
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Gigante elettrico
Stregone Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri
Spirito del fuoco Barbari scelti Moschettiere Stregone Orda di scheletri
Stregone Spirito del fuoco Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari scelti Moschettiere Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale Gigante elettrico
Barbari scelti Moschettiere Stregone
Orda di scheletri Barbari scelti Moschettiere Torre infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Moschettiere Orda di scheletri
Spirito del fuoco Stregone Gigante elettrico Moschettiere
Orda di scheletri Barbari scelti Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri
Barbari scelti Moschettiere Torre infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Torre infernale Stregone
Stregone Moschettiere Orda di scheletri Gigante elettrico
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Stregone Spirito del fuoco
Stregone Gigante elettrico Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Stregone Gigante elettrico
Moschettiere
Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Gigante elettrico Spirito del fuoco Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Barbari scelti Spirito del fuoco Moschettiere Stregone Gigante elettrico
Moschettiere Stregone Gigante elettrico
Barbari scelti
Moschettiere Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Moschettiere Orda di scheletri
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Gigante elettrico
Barbari scelti Moschettiere
Gigante elettrico Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Gigante elettrico

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