Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Stregone Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Principessa
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Barile goblin Principessa
Barile barbarico
Gang di goblin Torre infernale Stregone Barile goblin Principessa
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Principessa
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Barile goblin Principessa
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Principessa
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Barile goblin Principessa
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Stregone Principessa
Fulmine
Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Stregone Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Torre infernale Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Gang di goblin Barile goblin Principessa Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Golem di ghiaccio Gang di goblin Barile goblin

Sinergie d'attacco 7 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali Barile goblin
Gang di goblin
Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali Barile goblin Principessa
Golem di ghiaccio
Pipistrelli Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin
Domatore di cinghiali
Pipistrelli Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone Barile goblin Principessa
Torre infernale
Stregone
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Gang di goblin Golem di ghiaccio Pipistrelli Domatore di cinghiali Principessa
Principessa
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin

Sinergie di difesa 2 7

Pipistrelli
Golem di ghiaccio Torre infernale
Gang di goblin
Torre infernale Golem di ghiaccio Principessa
Golem di ghiaccio
Torre infernale Pipistrelli Gang di goblin Stregone Principessa
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Gang di goblin Golem di ghiaccio Pipistrelli Principessa
Stregone
Golem di ghiaccio
Barile goblin
Principessa
Gang di goblin Golem di ghiaccio Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone
Torre infernale Pipistrelli Gang di goblin
Gang di goblin Torre infernale Pipistrelli
Torre infernale Pipistrelli Gang di goblin
Principessa
Gang di goblin Pipistrelli
Pipistrelli Torre infernale Gang di goblin Stregone Principessa
Golem di ghiaccio Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Golem di ghiaccio Torre infernale
Pipistrelli Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone Principessa
Torre infernale Pipistrelli Gang di goblin Stregone Principessa
Torre infernale Pipistrelli Gang di goblin Stregone
Stregone Pipistrelli Gang di goblin Principessa
Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin
Stregone Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale
Pipistrelli Gang di goblin Stregone
Stregone Pipistrelli Golem di ghiaccio Principessa
Torre infernale
Gang di goblin Stregone Pipistrelli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Torre infernale
Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone
Gang di goblin Pipistrelli Golem di ghiaccio Torre infernale
Gang di goblin Pipistrelli Golem di ghiaccio Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Stregone Pipistrelli Gang di goblin Golem di ghiaccio Principessa
Gang di goblin Pipistrelli Golem di ghiaccio Torre infernale
Torre infernale
Pipistrelli Golem di ghiaccio Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Pipistrelli Torre infernale
Gang di goblin Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone
Stregone Principessa
Gang di goblin Torre infernale Pipistrelli Golem di ghiaccio
Pipistrelli Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Golem di ghiaccio
Principessa
Golem di ghiaccio
Stregone
Stregone Pipistrelli Golem di ghiaccio Principessa
Stregone Principessa
Golem di ghiaccio Stregone Principessa
Stregone
Pipistrelli Gang di goblin
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Golem di ghiaccio Principessa
Principessa
Principessa Golem di ghiaccio
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Pipistrelli
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Golem di ghiaccio Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Pipistrelli Golem di ghiaccio Stregone Principessa
Pipistrelli Stregone
Stregone
Principessa
Stregone Principessa
Pipistrelli Gang di goblin Principessa
Stregone Principessa
Gang di goblin Stregone Principessa
Golem di ghiaccio Stregone Principessa
Pipistrelli Gang di goblin Principessa
Pipistrelli Principessa
Principessa

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