Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Bocciatore Fenice Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Fenice Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Arciere Magico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Guardie Fenice Cimitero
Palla di neve gigante
Guardie Cimitero
Scarica
Gigante Royale Guardie Cimitero
Barile barbarico
Barbari scelti Guardie Arciere Magico Cimitero
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Guardie Cimitero
Terremoto
Guardie Cimitero
Frecce
Guardie Cimitero
Consegna Royale
Barbari scelti Guardie Bocciatore Arciere Magico Cimitero
Sfera infuocata
Barbari scelti Bocciatore Arciere Magico
Veleno
Guardie Fenice Arciere Magico Cimitero
Fulmine
Barbari scelti Bocciatore Fenice Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Bocciatore Fenice Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Void Fenice Arciere Magico Bocciatore Cimitero Gigante Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Guardie Void Fenice Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Barbari scelti Guardie Void Bocciatore Arciere Magico
Barbari scelti
Gigante Royale Cimitero
Guardie
Gigante Royale Cimitero
Void
Gigante Royale
Bocciatore
Cimitero Gigante Royale Arciere Magico
Fenice
Cimitero
Arciere Magico
Gigante Royale Bocciatore
Cimitero
Bocciatore Barbari scelti Guardie Fenice

Sinergie di difesa 0 1

Gigante Royale
Barbari scelti
Guardie
Arciere Magico
Void
Bocciatore
Fenice
Arciere Magico
Guardie
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Void Arciere Magico
Barbari scelti Fenice
Bocciatore Barbari scelti Void
Barbari scelti Guardie Bocciatore Fenice
Barbari scelti Bocciatore
Bocciatore Guardie Arciere Magico
Void Fenice Arciere Magico
Bocciatore Void Fenice Arciere Magico
Barbari scelti Fenice
Barbari scelti Guardie Bocciatore Fenice
Guardie Bocciatore Arciere Magico
Fenice Arciere Magico
Bocciatore Barbari scelti Guardie
Bocciatore Guardie Arciere Magico
Barbari scelti Fenice
Barbari scelti Bocciatore
Barbari scelti Bocciatore
Barbari scelti Guardie Bocciatore Arciere Magico
Guardie Bocciatore Arciere Magico
Barbari scelti Fenice
Bocciatore Barbari scelti Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Barbari scelti Void Bocciatore
Void Barbari scelti Bocciatore Fenice Arciere Magico
Guardie Barbari scelti Bocciatore
Guardie Bocciatore Barbari scelti Fenice
Barbari scelti Guardie Bocciatore Fenice
Arciere Magico
Guardie Barbari scelti Void Bocciatore Fenice
Barbari scelti Fenice
Void Barbari scelti Fenice Arciere Magico
Guardie Fenice
Barbari scelti Guardie Bocciatore Fenice
Barbari scelti Guardie Void Bocciatore Fenice
Barbari scelti Bocciatore Guardie
Bocciatore Arciere Magico
Barbari scelti Guardie Fenice Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Barbari scelti Fenice Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Arciere Magico Guardie
Void Bocciatore Arciere Magico
Void Arciere Magico
Guardie Void
Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Void
Barbari scelti Guardie Void Bocciatore
Void Bocciatore Arciere Magico
Void Arciere Magico
Barbari scelti Void Bocciatore Arciere Magico
Void Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico Bocciatore
Void Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Void Bocciatore Arciere Magico
Void
Void Bocciatore
Void
Bocciatore Arciere Magico
Void Bocciatore Arciere Magico
Void Bocciatore Arciere Magico
Void Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Guardie Void
Barbari scelti Void Bocciatore
Void Arciere Magico
Void Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Guardie Void Arciere Magico
Arciere Magico
Void Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Void
Barbari scelti
Barbari scelti Guardie Bocciatore Arciere Magico
Void Arciere Magico
Void Bocciatore Arciere Magico

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