Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Principe Scheletro gigante Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Principe Scheletro gigante Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barile goblin Guardie Principe Scheletro gigante Fenice
Palla di neve gigante
Goblin Bombarolo Barile goblin Guardie
Scarica
Goblin Bombarolo Barile goblin Guardie Principe
Barile barbarico
Goblin Bombarolo Barile goblin Guardie Scheletro gigante
Il Tronco
Goblin Bombarolo Barile goblin Guardie Principe Scheletro gigante
Terremoto
Bombarolo Barile goblin Guardie
Frecce
Goblin Bombarolo Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Goblin Bombarolo Barile goblin Guardie Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Bombarolo Barile goblin
Veleno
Bombarolo Guardie Fenice
Fulmine
Principe Fenice
Razzo
Principe Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Bombarolo Barile goblin Guardie Fenice Principe Scheletro gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Bombarolo Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Bombarolo
Principe Scheletro gigante
Barile goblin
Principe Guardie Scheletro gigante
Guardie
Barile goblin
Principe
Barile goblin Bombarolo Fulmine
Scheletro gigante
Bombarolo Barile goblin Fulmine
Fulmine
Principe Scheletro gigante
Fenice

Sinergie di difesa 0 6

Goblin
Bombarolo Scheletro gigante Fenice
Bombarolo
Goblin Guardie
Barile goblin
Guardie
Bombarolo Principe Scheletro gigante
Principe
Guardie
Scheletro gigante
Goblin Guardie
Fulmine
Fenice
Goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo
Goblin Bombarolo Principe Fenice
Principe Goblin Bombarolo Scheletro gigante Fulmine
Principe Goblin Bombarolo Guardie Fenice
Fulmine Bombarolo Principe Scheletro gigante
Goblin Bombarolo Guardie
Fulmine Fenice
Fulmine Scheletro gigante Fenice
Goblin Principe Fenice
Guardie Goblin Bombarolo Principe Scheletro gigante Fenice
Goblin Guardie Bombarolo Scheletro gigante
Fenice
Principe Bombarolo Guardie Scheletro gigante Fulmine
Bombarolo Goblin Guardie Principe
Principe Fenice
Principe Fulmine
Goblin Bombarolo Principe
Goblin Bombarolo Guardie Principe
Bombarolo Guardie Scheletro gigante
Principe Fenice
Bombarolo Goblin Guardie Principe Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Goblin Principe Scheletro gigante
Bombarolo Principe Fulmine Fenice
Guardie Scheletro gigante Goblin Principe Fulmine
Guardie Principe Scheletro gigante Fulmine Fenice
Scheletro gigante Guardie Principe Fenice
Guardie Principe Goblin Scheletro gigante Fulmine Fenice
Scheletro gigante Principe Fenice
Scheletro gigante Fulmine Goblin Principe Fenice
Guardie Fenice
Guardie Principe Scheletro gigante Fenice
Fulmine Guardie Principe Scheletro gigante Fenice
Principe Scheletro gigante Fulmine Guardie
Bombarolo
Guardie Fenice Goblin Bombarolo Principe Scheletro gigante Fulmine
Bombarolo Scheletro gigante Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Guardie Scheletro gigante
Fulmine Scheletro gigante
Fulmine Guardie Principe Scheletro gigante
Bombarolo
Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Fulmine Goblin Guardie Principe
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Principe
Fulmine Bombarolo
Fulmine Principe Scheletro gigante
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine
Bombarolo
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine
Fulmine Guardie
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine
Principe Scheletro gigante
Fulmine
Fulmine Guardie Principe
Fulmine
Fulmine Principe
Bombarolo Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Principe
Guardie Scheletro gigante Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe Scheletro gigante

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