Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Scarica
Spirito del fuoco Goblin Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin Bombarolo Arcieri Spirito della cura
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin Bombarolo Arcieri Spirito della cura
Terremoto
Bombarolo Arcieri
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin Bombarolo Pipistrelli Arcieri Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin Bombarolo Pipistrelli Arcieri Spirito della cura
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Spirito della cura

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Goblin Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Goblin Bombarolo Pipistrelli Arcieri Void

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Goblin

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Goblin
Arcieri
Bombarolo
Pipistrelli Spirito della cura
Pipistrelli
Bombarolo
Arcieri
Goblin Spirito della cura
Spirito della cura
Bombarolo Arcieri
Void

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Goblin
Bombarolo Arcieri
Bombarolo
Goblin Pipistrelli
Pipistrelli
Bombarolo
Arcieri
Goblin
Spirito della cura
Void

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Void
Goblin Bombarolo Pipistrelli
Spirito del fuoco Goblin Bombarolo Pipistrelli Arcieri Void
Goblin Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Void
Spirito elettrico Void
Goblin
Spirito del fuoco Goblin Bombarolo Arcieri
Goblin Pipistrelli Arcieri Spirito elettrico Bombarolo
Pipistrelli Arcieri
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli
Spirito del fuoco Bombarolo Spirito elettrico Goblin Pipistrelli
Goblin Bombarolo Pipistrelli
Spirito del fuoco Spirito elettrico Goblin Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Bombarolo Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin Pipistrelli Arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Arcieri Void
Void Bombarolo Arcieri
Goblin Pipistrelli
Pipistrelli
Spirito del fuoco Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri
Goblin Pipistrelli Arcieri Void
Void Spirito elettrico Goblin Pipistrelli
Pipistrelli
Void
Bombarolo Arcieri
Spirito elettrico Goblin Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli Spirito elettrico Bombarolo Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void
Void
Void
Void
Bombarolo Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri
Spirito del fuoco
Void
Spirito del fuoco Goblin Pipistrelli Void
Void
Void Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Void
Void
Bombarolo
Bombarolo Pipistrelli
Void Spirito del fuoco Bombarolo Arcieri
Spirito del fuoco Bombarolo
Void
Void
Void
Void
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo
Void
Void
Void
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri
Spirito elettrico Pipistrelli Void
Void
Void Bombarolo
Void Spirito elettrico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Void
Spirito del fuoco Arcieri
Void
Bombarolo
Void
Spirito elettrico Pipistrelli
Pipistrelli Void
Void

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