Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Ariete da battaglia Strega Mongolfiera P.E.K.K.A. Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Mongolfiera Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Ariete da battaglia Mongolfiera P.E.K.K.A. Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Mongolfiera
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Strega Mongolfiera Principessa
Scarica
Ariete da battaglia Strega Mongolfiera Principessa
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Ariete da battaglia Strega Principessa
Il Tronco
Barbari scelti Ariete da battaglia Strega Principessa
Terremoto
Strega
Frecce
Strega Principessa
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Ariete da battaglia Strega Mongolfiera P.E.K.K.A. Principessa
Sfera infuocata
Barbari scelti Ariete da battaglia Strega Mongolfiera Principessa
Veleno
Strega Mongolfiera Principessa
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Ariete da battaglia Strega Mongolfiera
Razzo
Barbari scelti Valchiria Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Congelamento Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Ariete da battaglia Congelamento P.E.K.K.A. Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principessa Valchiria Ariete da battaglia Congelamento Strega Mongolfiera Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Principessa Valchiria Ariete da battaglia Congelamento

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Ariete da battaglia
Valchiria
Barbari scelti Mongolfiera Ariete da battaglia Strega P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Barbari scelti Valchiria Congelamento Strega P.E.K.K.A. Principessa
Congelamento
Mongolfiera Ariete da battaglia
Strega
Valchiria Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Valchiria Congelamento Principessa
P.E.K.K.A.
Valchiria Ariete da battaglia Strega Principessa
Principessa
Ariete da battaglia Mongolfiera P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 5

Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Congelamento Strega P.E.K.K.A. Principessa
Ariete da battaglia
Congelamento
Valchiria
Strega
Valchiria
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Valchiria Principessa
Principessa
Valchiria P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Barbari scelti P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Strega P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Congelamento
Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Valchiria
Barbari scelti Valchiria P.E.K.K.A. Principessa
Congelamento Valchiria
Congelamento Strega Principessa
Valchiria P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Barbari scelti Principessa
Barbari scelti Valchiria
Valchiria Strega Congelamento Principessa
Strega Principessa
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Congelamento Strega
Valchiria Congelamento Strega P.E.K.K.A. Principessa
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari scelti Congelamento P.E.K.K.A.
Barbari scelti Valchiria Strega P.E.K.K.A.
Barbari scelti Valchiria Strega
Valchiria Congelamento Strega Principessa
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Valchiria Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
Barbari scelti Valchiria
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Strega
Valchiria P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Strega
Congelamento Strega Principessa
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria
Congelamento P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Strega
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Valchiria Strega Principessa
Barbari scelti Strega Valchiria Congelamento P.E.K.K.A.
Valchiria Barbari scelti Congelamento Strega P.E.K.K.A. Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Valchiria Congelamento
Principessa
Valchiria Congelamento
Valchiria
Congelamento Strega Principessa
Strega Principessa
Congelamento Principessa
Barbari scelti
Valchiria Principessa
Principessa
Barbari scelti Principessa
Congelamento Principessa
Principessa Barbari scelti
Strega Principessa
Principessa
Congelamento
Principessa
Valchiria Strega Principessa
Principessa
Congelamento Valchiria Strega Principessa
Strega
Strega Principessa
Strega Principessa
Barbari scelti Strega Principessa
Congelamento Strega
Barbari scelti
Congelamento Principessa
P.E.K.K.A.
Principessa
Congelamento Strega Principessa
Strega Principessa
Congelamento
Valchiria Principessa
Principessa
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari scelti Congelamento Strega Principessa
Strega Principessa
Congelamento Strega Principessa

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