Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico Principe Boia Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Principe Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Guardie Principe Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Guardie Re degli scheletri
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Guardie Principe Re degli scheletri
Barile barbarico
Scheletri Arciere pirotecnico Guardie Boia Re degli scheletri
Il Tronco
Scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe Re degli scheletri
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Frecce
Scheletri Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Consegna Royale
Scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe Boia Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Boia Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Guardie Boia Re degli scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Re degli scheletri
Razzo
Principe Boia Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe Boia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Arciere pirotecnico Guardie Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Scheletri Arciere pirotecnico Guardie

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Specchio Principe
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Specchio
Specchio
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Guardie
Principe
Arciere pirotecnico
Boia
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 15

Scheletri
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Boia
Arciere pirotecnico
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Specchio Guardie Principe
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Arciere pirotecnico Specchio Guardie Boia
Specchio
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Boia
Guardie
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Boia
Principe
Scheletri Arciere pirotecnico Guardie Boia
Boia
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Specchio Guardie Principe
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Boia
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Arciere pirotecnico Principe Boia
Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletri Boia
Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletri Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe
Scheletri Arciere pirotecnico Guardie Boia
Arciere pirotecnico Boia
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Principe Re degli scheletri
Guardie Scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe
Guardie Boia Scheletri Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Boia Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletri Guardie
Boia Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Principe Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Principe
Scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Boia
Arciere pirotecnico Guardie Principe Boia
Boia Arciere pirotecnico Guardie
Mini P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Guardie Scheletri Principe
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Boia
Guardie Scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe Boia
Arciere pirotecnico Boia Scheletri
Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe Scheletri
Mini P.E.K.K.A. Principe
Scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe
Scheletri Guardie
Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe
Guardie Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletri Guardie Boia Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Boia
Guardie Scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Re degli scheletri
Boia Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Guardie Principe
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Boia
Arciere pirotecnico
Principe
Principe
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Guardie Principe
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Boia
Arciere pirotecnico Boia Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Principe Boia
Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe Boia

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