Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Strega madre Principino Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Pipistrelli Estrattore di elisir Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Void

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Void

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Scheletri Bombarolo Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Estrattore di elisir Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Estrattore di elisir Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Scintilla
Razzo
Estrattore di elisir Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Estrattore di elisir Furia Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Bombarolo Pipistrelli Furia Orda di scheletri Void Estrattore di elisir Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Bombarolo Pipistrelli Furia

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
Pipistrelli Scintilla
Pipistrelli
Bombarolo Furia Scintilla
Estrattore di elisir
Furia
Scintilla Pipistrelli
Orda di scheletri
Scintilla
Void
Scintilla
Furia Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 6

Scheletri
Bombarolo Pipistrelli Scintilla
Bombarolo
Scheletri Pipistrelli
Pipistrelli
Scheletri Bombarolo Scintilla
Estrattore di elisir
Furia
Orda di scheletri
Scintilla
Void
Scintilla
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Void Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Bombarolo Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Bombarolo Pipistrelli Void
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Pipistrelli
Pipistrelli Void
Void Scintilla
Scintilla Scheletri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Scheletri Bombarolo
Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla Scheletri Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri
Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri
Bombarolo Pipistrelli
Scintilla
Bombarolo Orda di scheletri Pipistrelli Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri Void Scintilla
Void Bombarolo
Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli Scintilla
Orda di scheletri Pipistrelli Scintilla
Scheletri Orda di scheletri Scintilla
Scheletri Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli Void
Orda di scheletri Scintilla
Void Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla
Scheletri Orda di scheletri Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Orda di scheletri Void
Orda di scheletri Scheletri Scintilla
Bombarolo Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Bombarolo Pipistrelli
Pipistrelli Bombarolo Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Scintilla
Void
Void Scintilla
Void Scintilla
Bombarolo Scintilla
Pipistrelli
Bombarolo Scintilla
Void
Pipistrelli Void Scintilla
Void Scintilla
Void
Void Scintilla
Void
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Scintilla
Scintilla
Bombarolo Pipistrelli Scintilla
Void Bombarolo Scintilla
Bombarolo
Void Scintilla
Void
Void Scintilla
Void
Bombarolo Scintilla
Void Scintilla
Void Scintilla
Void Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Pipistrelli Void
Void Scintilla
Void Bombarolo Scintilla
Void Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Void
Void Scintilla
Bombarolo
Void Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Pipistrelli Void
Void Scintilla

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