Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Cavaliere d'oro Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Torre infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Golem di elisir Ariete da battaglia Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Minatore Strega notturna
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Minatore Strega notturna
Scarica
Ariete da battaglia Torre infernale Strega notturna
Barile barbarico
Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Torre infernale Strega notturna
Il Tronco
Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia
Terremoto
Golem di elisir Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Draghi d'ossa Strega notturna
Consegna Royale
Spirito elettrico Draghi d'ossa Golem di elisir Ariete da battaglia Minatore Strega notturna
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Golem di elisir Ariete da battaglia Torre infernale Strega notturna
Veleno
Draghi d'ossa Golem di elisir Torre infernale Strega notturna
Fulmine
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Torre infernale Strega notturna
Razzo
Torre infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Draghi d'ossa

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Torre infernale Minatore Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Golem di elisir Minatore Draghi d'ossa Ariete da battaglia Strega notturna Torre infernale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Golem di elisir Minatore Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Minatore
Draghi d'ossa
Golem di elisir Minatore
Golem di elisir
Fulmine Strega notturna Draghi d'ossa
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Fulmine
Torre infernale
Fulmine
Golem di elisir Ariete da battaglia
Minatore
Spirito elettrico Draghi d'ossa
Strega notturna
Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Draghi d'ossa
Torre infernale Strega notturna
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Torre infernale
Draghi d'ossa Strega notturna
Fulmine
Minatore
Strega notturna
Draghi d'ossa Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Draghi d'ossa Torre infernale
Torre infernale Draghi d'ossa Strega notturna
Torre infernale Draghi d'ossa Fulmine Strega notturna
Torre infernale Strega notturna Draghi d'ossa
Fulmine
Spirito elettrico Draghi d'ossa Strega notturna
Draghi d'ossa Torre infernale Fulmine Spirito elettrico Strega notturna
Fulmine Spirito elettrico Draghi d'ossa Torre infernale
Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Minatore Strega notturna
Draghi d'ossa Spirito elettrico Strega notturna
Draghi d'ossa Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Strega notturna Draghi d'ossa Fulmine
Spirito elettrico Draghi d'ossa Strega notturna
Torre infernale
Torre infernale Fulmine
Draghi d'ossa Torre infernale Strega notturna
Spirito elettrico Draghi d'ossa Strega notturna
Spirito elettrico Draghi d'ossa
Torre infernale
Draghi d'ossa Spirito elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale
Draghi d'ossa Fulmine Minatore
Torre infernale Fulmine
Fulmine Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Strega notturna
Draghi d'ossa Spirito elettrico
Torre infernale Fulmine Strega notturna
Torre infernale
Fulmine Spirito elettrico Draghi d'ossa Torre infernale
Torre infernale Draghi d'ossa
Torre infernale
Fulmine
Fulmine Torre infernale Strega notturna
Draghi d'ossa
Torre infernale Spirito elettrico Draghi d'ossa Fulmine Strega notturna
Spirito elettrico Draghi d'ossa Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Minatore
Fulmine Draghi d'ossa Minatore
Fulmine Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Spirito elettrico
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Fulmine
Minatore Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Minatore Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa Minatore
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine
Draghi d'ossa Fulmine Strega notturna
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa Minatore
Fulmine Draghi d'ossa Strega notturna
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa
Spirito elettrico Draghi d'ossa
Minatore Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa Minatore
Fulmine Minatore Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa Strega notturna
Fulmine Spirito elettrico Draghi d'ossa
Fulmine Strega notturna
Fulmine Draghi d'ossa Minatore Strega notturna
Fulmine Spirito elettrico Draghi d'ossa
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Strega notturna
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Minatore Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine
Draghi d'ossa
Spirito elettrico Draghi d'ossa Fulmine
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Minatore

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