Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore Fenice Principino Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Principe Arciere Magico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Principe Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Clonazione Principe Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Clonazione Re degli scheletri
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Clonazione Principe Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Torre infernale Clonazione Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Clonazione Principe Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Barbari Torre infernale Clonazione Re degli scheletri
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Clonazione Re degli scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Clonazione Principe Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Torre infernale Clonazione Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Torre infernale Clonazione Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Torre infernale Principe Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Barbari Torre infernale Principe Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Torre infernale Clonazione Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Gang di goblin Clonazione Arciere Magico Re degli scheletri Barbari Torre infernale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Gang di goblin Clonazione Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Clonazione Principe Re degli scheletri
Gang di goblin
Clonazione Principe Re degli scheletri
Barbari
Torre infernale
Clonazione
Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Principe
Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Clonazione Principe
Re degli scheletri
Pipistrelli Gang di goblin

Sinergie di difesa 1 9

Pipistrelli
Torre infernale Principe Re degli scheletri
Gang di goblin
Torre infernale Barbari Principe Arciere Magico
Barbari
Gang di goblin
Torre infernale
Gang di goblin Pipistrelli Principe Re degli scheletri
Clonazione
Principe
Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Arciere Magico
Arciere Magico
Gang di goblin Principe
Re degli scheletri
Pipistrelli Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Arciere Magico
Barbari Torre infernale Pipistrelli Gang di goblin Principe
Gang di goblin Barbari Torre infernale Principe Pipistrelli
Barbari Torre infernale Principe Pipistrelli Gang di goblin Re degli scheletri
Barbari Principe
Gang di goblin Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Torre infernale Gang di goblin Arciere Magico
Barbari Torre infernale Arciere Magico
Barbari Torre infernale Gang di goblin Principe Re degli scheletri
Gang di goblin Barbari Torre infernale Principe
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Arciere Magico Re degli scheletri
Torre infernale Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Barbari Torre infernale Principe Pipistrelli Gang di goblin
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Principe Arciere Magico Re degli scheletri
Barbari Torre infernale Gang di goblin Principe Re degli scheletri
Barbari Torre infernale Gang di goblin Principe
Barbari Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Principe
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Principe Arciere Magico
Pipistrelli Barbari Arciere Magico
Barbari Torre infernale Principe
Gang di goblin Pipistrelli Barbari Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Torre infernale Principe
Gang di goblin Principe Arciere Magico
Gang di goblin Barbari Pipistrelli Torre infernale Principe
Gang di goblin Principe Pipistrelli Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Gang di goblin Principe
Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Principe Pipistrelli Barbari Torre infernale
Torre infernale Barbari Principe
Pipistrelli Barbari Torre infernale Principe Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Barbari
Pipistrelli Barbari Torre infernale Principe
Barbari Principe
Barbari Principe Gang di goblin Torre infernale Re degli scheletri
Barbari Arciere Magico
Gang di goblin Barbari Torre infernale Pipistrelli Principe Arciere Magico Re degli scheletri
Pipistrelli Barbari Torre infernale Arciere Magico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari Principe
Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Pipistrelli Gang di goblin Principe
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Pipistrelli
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Principe
Barbari
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Gang di goblin Principe Arciere Magico
Arciere Magico Re degli scheletri
Principe
Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico Re degli scheletri
Pipistrelli Arciere Magico
Principe Arciere Magico

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