Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Cavaliere d'oro Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Cacciatore Gigante goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Cacciatore Gigante goblin Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Gigante goblin Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Drago infernale
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Drago infernale
Scarica
Tre moschettieri Gigante goblin Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri Cacciatore
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri Cacciatore
Terremoto
Frecce
Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri Cacciatore Drago infernale
Sfera infuocata
Tre moschettieri Cacciatore Drago infernale
Veleno
Tre moschettieri Cacciatore
Fulmine
Tre moschettieri Cacciatore Drago infernale
Razzo
Tre moschettieri Cacciatore Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Cacciatore Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Cacciatore Drago infernale Fulmine Gigante goblin Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Spirito della cura Cacciatore Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri Cacciatore Gigante goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Spirito della cura
Tre moschettieri Cacciatore Gigante goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Cacciatore
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Gigante goblin Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Cacciatore Fulmine
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito del ghiaccio Spirito della cura Cacciatore

Sinergie di difesa 0 7

Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri Cacciatore Gigante goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Spirito della cura
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio
Cacciatore
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cacciatore Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Gigante goblin
Cacciatore Drago infernale Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri Cacciatore Gran Cavaliere Fulmine Drago infernale
Tre moschettieri Cacciatore Drago infernale Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Cacciatore Gran Cavaliere
Tre moschettieri Cacciatore Fulmine Drago infernale Spirito del ghiaccio
Fulmine Gigante goblin Gran Cavaliere
Tre moschettieri Cacciatore Drago infernale
Spirito del ghiaccio Cacciatore Gran Cavaliere
Cacciatore Gigante goblin Gran Cavaliere
Tre moschettieri Cacciatore Drago infernale
Cacciatore Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Fulmine
Tre moschettieri Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Cacciatore
Drago infernale Tre moschettieri Cacciatore Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Cacciatore Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Cacciatore
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Tre moschettieri Cacciatore
Cacciatore Spirito del ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Tre moschettieri Cacciatore Drago infernale
Gran Cavaliere Cacciatore Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere
Cacciatore Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Cacciatore Fulmine Gigante goblin
Cacciatore Fulmine Gran Cavaliere Gigante goblin
Tre moschettieri Cacciatore Gigante goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Cacciatore Gigante goblin
Cacciatore Fulmine Gigante goblin
Gran Cavaliere Cacciatore Gigante goblin Drago infernale
Fulmine Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Drago infernale
Tre moschettieri Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cacciatore
Fulmine Gran Cavaliere Gigante goblin
Fulmine Gran Cavaliere Tre moschettieri Cacciatore Gigante goblin
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Cacciatore Fulmine Gigante goblin Drago infernale
Gran Cavaliere Cacciatore Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine Gigante goblin
Fulmine
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cacciatore Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Cacciatore Fulmine
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Cacciatore
Fulmine
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Cacciatore
Fulmine Tre moschettieri Gran Cavaliere
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Cacciatore Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito del ghiaccio Cacciatore Gran Cavaliere
Drago infernale
Cacciatore Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Cacciatore
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine
Fulmine Cacciatore Gran Cavaliere
Fulmine Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine Tre moschettieri Cacciatore
Fulmine Tre moschettieri Cacciatore Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Fulmine
Fulmine
Fulmine Gigante goblin Gran Cavaliere

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