Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Principino Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Torre infernale Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Moschettiere Valchiria Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri Strega
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Moschettiere Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Moschettiere Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Veleno
Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Fulmine
Moschettiere Valchiria Torre infernale Strega Stregone elettrico
Razzo
Moschettiere Valchiria Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Barile goblin Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Torre infernale Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Moschettiere Valchiria

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Moschettiere
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Moschettiere Barile goblin Strega Stregone elettrico
Torre infernale
Barile goblin
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
Valchiria Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Moschettiere Barile goblin Strega Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 12

Moschettiere
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria
Moschettiere Torre infernale Strega Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Moschettiere Valchiria Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Moschettiere Stregone elettrico
Strega
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Torre infernale Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Strega Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Strega Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Strega
Moschettiere Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Strega Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Valchiria Strega Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Moschettiere Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale Strega Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Moschettiere Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Torre infernale Strega Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Strega Moschettiere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Moschettiere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Moschettiere Strega
Moschettiere Strega
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Strega
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Strega Gran Cavaliere
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere
Valchiria Strega Gran Cavaliere
Strega
Moschettiere Strega Stregone elettrico
Moschettiere Strega Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Moschettiere Strega
Moschettiere Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Moschettiere Orda di scheletri Strega
Moschettiere Strega Stregone elettrico
Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Strega Stregone elettrico
Moschettiere Strega Stregone elettrico
Moschettiere Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere

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