Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Sgherri Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione Principe
Terremoto
Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Sgherri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione Principe
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Veleno
Sgherri Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Principe
Razzo
Maiali Royale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Clonazione Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione Maiali Royale Principe Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Royale Maiali Royale Clonazione Principe
Gang di goblin
Gigante Royale Maiali Royale Clonazione Principe
Gigante Royale
Sgherri Fulmine Gang di goblin
Maiali Royale
Sgherri Gang di goblin Clonazione Fulmine
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Sgherri Gang di goblin Maiali Royale
Principe
Sgherri Gang di goblin Fulmine
Fulmine
Gigante Royale Maiali Royale Principe

Sinergie di difesa 0 4

Sgherri
Principe
Gang di goblin
Orda di scheletri Principe
Gigante Royale
Maiali Royale
Orda di scheletri
Gang di goblin Principe
Clonazione
Principe
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri
Orda di scheletri Sgherri Gang di goblin Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Sgherri Fulmine
Orda di scheletri Principe Sgherri Gang di goblin
Fulmine Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri
Sgherri Fulmine Gang di goblin
Fulmine
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Sgherri Gang di goblin
Orda di scheletri Principe Sgherri Gang di goblin Fulmine
Orda di scheletri Sgherri Gang di goblin Principe
Orda di scheletri Gang di goblin Principe
Orda di scheletri Gang di goblin Principe Fulmine
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Sgherri
Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Principe Fulmine
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Principe Fulmine
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Fulmine
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Sgherri Fulmine
Orda di scheletri Principe
Fulmine Sgherri Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri
Sgherri Principe
Orda di scheletri Fulmine Principe
Orda di scheletri Principe Fulmine Gang di goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Principe Fulmine
Sgherri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri Gang di goblin Principe
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Sgherri Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine Sgherri Principe
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Principe
Fulmine
Fulmine Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Principe
Fulmine
Fulmine
Principe
Sgherri Gang di goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn