Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Cavaliere d'oro Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Cannone a rotelle Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Strega Re degli scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Torre infernale Strega Cannone a rotelle Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Torre infernale Strega Cannone a rotelle Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Strega Cannone a rotelle Re degli scheletri
Terremoto
Torre infernale Strega Re degli scheletri
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Strega Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Sfera infuocata
Torre infernale Strega Cannone a rotelle Re degli scheletri
Veleno
Torre infernale Strega Re degli scheletri
Fulmine
Torre infernale Strega Cannone a rotelle Re degli scheletri
Razzo
Torre infernale Strega Cannone a rotelle Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Veleno Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Veleno Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Torre infernale Veleno P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Veleno Re degli scheletri Torre infernale Strega Cannone a rotelle P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Spirito del fuoco Veleno Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Cannone a rotelle
Torre infernale
Veleno
P.E.K.K.A. Cannone a rotelle
Strega
Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Cannone a rotelle
Spirito elettrico Spirito del fuoco Veleno Strega
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Veleno Spirito elettrico Strega
Re degli scheletri
Strega

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale
Spirito del fuoco Veleno Cannone a rotelle Re degli scheletri
Veleno
Torre infernale
Strega
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Torre infernale Strega
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco
Re degli scheletri
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Strega Cannone a rotelle
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Cannone a rotelle
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Cannone a rotelle Re degli scheletri
Veleno P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone a rotelle
Torre infernale Spirito elettrico Spirito del fuoco Veleno Strega
Spirito elettrico Torre infernale Veleno Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Spirito del fuoco Torre infernale Cannone a rotelle
Veleno Strega Spirito elettrico Cannone a rotelle Re degli scheletri
Torre infernale Veleno Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Strega Cannone a rotelle
Spirito del fuoco Spirito elettrico Veleno Strega Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Cannone a rotelle Re degli scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale Veleno Strega Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito elettrico Strega Cannone a rotelle
Veleno Strega Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone a rotelle
P.E.K.K.A. Torre infernale Cannone a rotelle
Spirito elettrico Spirito del fuoco Veleno Strega Cannone a rotelle P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Strega Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
Veleno Cannone a rotelle
P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Cannone a rotelle
P.E.K.K.A. Torre infernale Cannone a rotelle
Torre infernale P.E.K.K.A. Strega Cannone a rotelle
Spirito del fuoco Veleno Spirito elettrico Strega
P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Cannone a rotelle
Torre infernale P.E.K.K.A. Cannone a rotelle
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Torre infernale Veleno Strega Cannone a rotelle
Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Cannone a rotelle
P.E.K.K.A. Veleno
Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Re degli scheletri
Strega Cannone a rotelle
Torre infernale Strega Spirito elettrico Veleno Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Veleno Spirito elettrico Torre infernale Strega Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno
Veleno Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Veleno
Veleno Spirito del fuoco
Veleno Spirito elettrico Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Veleno Strega
Veleno Spirito del fuoco
Veleno
Spirito del fuoco Veleno
Veleno Cannone a rotelle
Veleno Spirito del fuoco
Veleno Spirito del fuoco Cannone a rotelle
Veleno Cannone a rotelle
Veleno Cannone a rotelle
Veleno Strega Cannone a rotelle
Veleno Cannone a rotelle
Veleno
Spirito del fuoco Veleno
Spirito del fuoco Veleno Strega
Veleno
Veleno
Veleno Cannone a rotelle
Veleno Spirito elettrico Spirito del fuoco Strega
Strega
Veleno Strega
Veleno Strega
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Strega
Spirito elettrico Veleno Strega
Veleno
Spirito elettrico Veleno
P.E.K.K.A.
Veleno
Spirito elettrico Spirito del fuoco Strega Cannone a rotelle
Veleno Spirito del fuoco Strega
Veleno Cannone a rotelle
Veleno Re degli scheletri
Veleno
Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Veleno Strega Re degli scheletri
Veleno Strega
Veleno Strega Cannone a rotelle

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn