Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Cavaliere d'oro Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Gigante elettrico Fantasma Royale Strega madre Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Valchiria Gigante elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di sgherri Principino
Scarica
Spirito del fuoco Orda di sgherri Principino
Barile barbarico
Spirito del fuoco Valchiria Fantasma Royale Principino
Il Tronco
Spirito del fuoco Principino
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco Orda di sgherri Principino
Consegna Royale
Spirito del fuoco Orda di sgherri Valchiria Fantasma Royale Strega madre Principino
Sfera infuocata
Orda di sgherri Strega madre Principino
Veleno
Orda di sgherri Strega madre Principino
Fulmine
Valchiria Strega madre Principino
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Gigante elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Gigante elettrico Fantasma Royale Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Fantasma Royale Principino Valchiria Strega madre Orda di sgherri Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Fantasma Royale Principino Valchiria

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Strega madre
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Valchiria
Spirito del fuoco Fantasma Royale Strega madre Principino
Gigante elettrico
Strega madre
Fantasma Royale
Valchiria Strega madre Gran Cavaliere Principino
Strega madre
Spirito del fuoco Valchiria Gigante elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Fantasma Royale Strega madre
Principino
Valchiria Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 7

Spirito del fuoco
Valchiria
Orda di sgherri
Valchiria
Spirito del fuoco Strega madre Principino
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Strega madre Gran Cavaliere Principino
Strega madre
Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Fantasma Royale Strega madre
Principino
Valchiria Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Valchiria Fantasma Royale Strega madre Gran Cavaliere
Orda di sgherri Spirito del fuoco Principino
Valchiria Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Spirito del fuoco Orda di sgherri Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere Principino
Orda di sgherri Valchiria Strega madre Gigante elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Gran Cavaliere Orda di sgherri Fantasma Royale
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Valchiria
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria Fantasma Royale Principino
Valchiria Spirito del fuoco Fantasma Royale Strega madre Gran Cavaliere Principino
Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere Spirito del fuoco Orda di sgherri Gigante elettrico Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Gigante elettrico Fantasma Royale
Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Gigante elettrico Strega madre Orda di sgherri
Orda di sgherri Valchiria
Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Gigante elettrico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Orda di sgherri Valchiria Principino
Valchiria Gran Cavaliere Orda di sgherri Gigante elettrico Fantasma Royale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Valchiria Fantasma Royale
Fantasma Royale
Orda di sgherri
Valchiria
Spirito del fuoco Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Gigante elettrico Strega madre Spirito del fuoco Orda di sgherri
Spirito del fuoco Orda di sgherri
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Orda di sgherri
Orda di sgherri Valchiria
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Valchiria Gigante elettrico Strega madre Gran Cavaliere Principino
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gigante elettrico Strega madre Spirito del fuoco Valchiria Gran Cavaliere Principino
Orda di sgherri
Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Orda di sgherri Gigante elettrico Strega madre Principino
Orda di sgherri Gigante elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Gigante elettrico Orda di sgherri
Gigante elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere Principino

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