Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Boia Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Valchiria Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Boia Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali Boia Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Barbari Boia Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Boia Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Barbari Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Boia Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Domatore di cinghiali Stregone elettrico Drago infernale Barbari Boia Barbari scelti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Valchiria Domatore di cinghiali Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Valchiria Domatore di cinghiali
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Boia Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Valchiria Fulmine Barbari Barbari scelti Boia Stregone elettrico
Boia
Valchiria Domatore di cinghiali
Fulmine
Domatore di cinghiali
Stregone elettrico
Valchiria Domatore di cinghiali
Drago infernale

Sinergie di difesa 1 3

Barbari
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Boia Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Boia
Valchiria
Fulmine
Stregone elettrico
Valchiria Drago infernale
Drago infernale
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Boia Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Drago infernale Valchiria Boia Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Valchiria Boia Fulmine Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Barbari scelti Drago infernale Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Barbari Barbari scelti Valchiria
Valchiria Boia Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Drago infernale Boia
Fulmine Barbari Valchiria Stregone elettrico
Barbari Drago infernale Barbari scelti
Barbari scelti Barbari Valchiria Stregone elettrico
Barbari Valchiria Boia Stregone elettrico
Boia Drago infernale Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Boia Barbari Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Drago infernale Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Fulmine Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Barbari scelti Valchiria Boia Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Valchiria Boia Stregone elettrico
Valchiria Boia Barbari Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria Barbari Barbari scelti Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Valchiria Boia Fulmine Drago infernale
Barbari Barbari scelti Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Fulmine Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Valchiria Boia Drago infernale
Boia Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Fulmine Stregone elettrico Barbari Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Barbari Drago infernale
Drago infernale Barbari Barbari scelti Valchiria
Fulmine Barbari Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Fulmine Valchiria Boia
Barbari Valchiria Boia
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico Valchiria Boia Fulmine Drago infernale
Valchiria Boia Barbari Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria
Boia Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Barbari Valchiria
Boia Valchiria
Boia
Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine Barbari scelti Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Boia
Fulmine Barbari scelti Boia
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia Stregone elettrico
Fulmine Valchiria
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barbari
Valchiria Boia
Drago infernale
Boia Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Barbari scelti Fulmine Boia Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Barbari
Fulmine Boia Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Boia Stregone elettrico
Boia Fulmine
Fulmine
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Fulmine Stregone elettrico
Boia Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Boia Stregone elettrico

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