Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Estrattore di elisir Tre moschettieri Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Spirito della cura Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barbari scelti Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Bombarolo Tre moschettieri
Scarica
Bombarolo Tre moschettieri
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Barbari scelti Spirito della cura Tre moschettieri Fantasma Royale
Il Tronco
Bombarolo Barbari scelti Spirito della cura Tre moschettieri
Terremoto
Bombarolo Estrattore di elisir
Frecce
Bombarolo Spirito della cura
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Barbari scelti Spirito della cura Tre moschettieri Fantasma Royale
Sfera infuocata
Bombarolo Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri
Veleno
Bombarolo Estrattore di elisir Tre moschettieri
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri
Razzo
Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Spirito della cura Estrattore di elisir Furia Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Bombarolo Furia Cavaliere Fantasma Royale Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito della cura Bombarolo Furia Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Barbari scelti Spirito della cura
Cavaliere
Tre moschettieri Bombarolo Barbari scelti Spirito della cura
Barbari scelti
Spirito della cura Furia Bombarolo Cavaliere Tre moschettieri Fantasma Royale
Spirito della cura
Barbari scelti Bombarolo Cavaliere Tre moschettieri
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere Barbari scelti Spirito della cura Furia Fantasma Royale
Furia
Barbari scelti Tre moschettieri
Fantasma Royale
Barbari scelti Tre moschettieri

Sinergie di difesa 1 2

Bombarolo
Cavaliere Fantasma Royale
Cavaliere
Bombarolo Tre moschettieri
Barbari scelti
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere
Furia
Fantasma Royale
Bombarolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere
Barbari scelti Bombarolo Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri Bombarolo Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Tre moschettieri Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Barbari scelti
Bombarolo Fantasma Royale
Tre moschettieri
Tre moschettieri Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Bombarolo Fantasma Royale
Bombarolo Cavaliere Fantasma Royale
Tre moschettieri
Bombarolo Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri
Bombarolo Tre moschettieri Fantasma Royale
Barbari scelti Cavaliere Tre moschettieri
Barbari scelti Tre moschettieri
Tre moschettieri Bombarolo Cavaliere Barbari scelti
Bombarolo Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Fantasma Royale
Bombarolo Cavaliere Fantasma Royale
Barbari scelti Tre moschettieri
Bombarolo Fantasma Royale Cavaliere Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari scelti Fantasma Royale
Bombarolo Cavaliere Barbari scelti Fantasma Royale
Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri
Tre moschettieri
Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti
Tre moschettieri
Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Cavaliere Tre moschettieri
Bombarolo Tre moschettieri
Barbari scelti Bombarolo Cavaliere Tre moschettieri
Bombarolo Barbari scelti Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Fantasma Royale
Fantasma Royale
Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo
Barbari scelti Tre moschettieri
Cavaliere
Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri
Barbari scelti
Bombarolo Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Bombarolo
Bombarolo Tre moschettieri
Bombarolo
Bombarolo
Fantasma Royale
Barbari scelti
Barbari scelti
Bombarolo
Tre moschettieri
Cavaliere Tre moschettieri
Bombarolo
Barbari scelti Tre moschettieri
Barbari scelti
Fantasma Royale

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