Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Lapide Cucciolo di drago Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Tornado Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barile barbarico Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Cimitero
Palla di neve gigante
Lapide Cucciolo di drago Cimitero Principino
Scarica
Lapide Cimitero Principino
Barile barbarico
Cavaliere Lapide Cimitero Principino
Il Tronco
Lapide Cimitero Principino
Terremoto
Lapide Cimitero
Frecce
Lapide Cimitero Principino
Consegna Royale
Cavaliere Cucciolo di drago Cimitero Principino
Sfera infuocata
Lapide Cucciolo di drago Principino
Veleno
Lapide Cimitero Principino
Fulmine
Cavaliere Lapide Cucciolo di drago Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Tornado Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Cavaliere Lapide Tornado Void Principino Cucciolo di drago Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Barile barbarico Cavaliere Lapide Tornado

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Cucciolo di drago Cimitero Barile barbarico Principino
Lapide
Barile barbarico
Cimitero Cavaliere Tornado Cucciolo di drago
Tornado
Cucciolo di drago Barile barbarico Cimitero
Void
Cucciolo di drago
Cavaliere Tornado Cimitero Barile barbarico
Cimitero
Cavaliere Barile barbarico Cucciolo di drago Tornado Principino
Principino
Cavaliere Cimitero

Sinergie di difesa 1 11

Cavaliere
Principino Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago
Lapide
Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico
Cavaliere Lapide Tornado Cucciolo di drago Principino
Tornado
Cavaliere Barile barbarico Cucciolo di drago Principino
Void
Cucciolo di drago
Cavaliere Lapide Barile barbarico Tornado Principino
Cimitero
Principino
Cavaliere Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide Barile barbarico Void Cucciolo di drago
Cavaliere Lapide
Tornado Cavaliere Lapide Void
Cavaliere Lapide
Lapide Barile barbarico Tornado
Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago
Tornado Lapide Void Cucciolo di drago Principino
Barile barbarico Void Cucciolo di drago
Lapide Tornado
Cavaliere Tornado Barile barbarico Principino
Cavaliere Lapide Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Lapide Cavaliere
Lapide Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago
Cavaliere Lapide
Tornado
Cavaliere Lapide Tornado
Lapide Cavaliere Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Principino
Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Cavaliere Lapide Principino
Tornado
Cavaliere Barile barbarico Cucciolo di drago Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Lapide Barile barbarico Void
Void Cavaliere Barile barbarico Cucciolo di drago
Lapide Cavaliere
Cavaliere Barile barbarico Tornado
Cavaliere Lapide
Tornado Cucciolo di drago
Cavaliere Lapide Void
Cavaliere
Void Cavaliere Lapide Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago
Lapide
Cavaliere Lapide
Tornado Void
Cavaliere Lapide
Cucciolo di drago
Lapide Cavaliere Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Principino
Barile barbarico Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cavaliere Barile barbarico Cucciolo di drago
Void Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago
Barile barbarico Void Cucciolo di drago
Cavaliere Barile barbarico Void
Barile barbarico Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago
Void Tornado
Tornado Void
Void Cavaliere Barile barbarico Tornado
Void Tornado Cucciolo di drago
Cavaliere Barile barbarico Void Cucciolo di drago
Barile barbarico Void Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Tornado
Void Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Principino
Void Cucciolo di drago
Tornado Void
Void Tornado
Barile barbarico Void Cucciolo di drago
Tornado Barile barbarico Cucciolo di drago Principino
Void Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago
Void Tornado Cucciolo di drago
Void Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Principino
Void
Void
Void
Void
Lapide Barile barbarico Void
Tornado Cucciolo di drago
Barile barbarico
Void Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Void Tornado
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Void
Void Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Principino

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