Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin Drago elettrico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Barile goblin Drago elettrico
Scarica
Scaricuccioli Barile goblin Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Barile goblin Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Scaricuccioli Barile goblin Scintilla
Terremoto
Tesla Scaricuccioli Barile goblin
Frecce
Spirito elettrico Scaricuccioli Barile goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Scaricuccioli Barile goblin Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Tesla Scaricuccioli Barile goblin Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Tesla Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Drago elettrico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Drago elettrico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Drago elettrico Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Gigante elettrico Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Barile goblin Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico Drago elettrico Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito elettrico Barile goblin Tesla Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante elettrico Scintilla
Tesla
Scaricuccioli
Barile goblin Drago elettrico
Barile goblin
Scaricuccioli Scintilla
Drago elettrico
Scaricuccioli Scintilla
Gigante elettrico
Spirito elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Barile goblin Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Stregone elettrico
Tesla
Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli
Tesla Gigante elettrico Stregone elettrico
Barile goblin
Drago elettrico
Stregone elettrico
Gigante elettrico
Scaricuccioli
Stregone elettrico
Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Drago elettrico
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Tesla Scintilla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Tesla Scintilla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla
Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Tesla Stregone elettrico Spirito elettrico Scaricuccioli Drago elettrico
Spirito elettrico Tesla Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scaricuccioli Scintilla
Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico
Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Tesla Scintilla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico
Tesla Scaricuccioli Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scintilla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Tesla Spirito elettrico Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico
Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Scaricuccioli Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Tesla Drago elettrico
Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scaricuccioli Scintilla
Gigante elettrico Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico
Tesla Scaricuccioli Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Spirito elettrico Scaricuccioli Scintilla
Tesla Scaricuccioli Scintilla
Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Scintilla
Gigante elettrico Stregone elettrico
Tesla Scaricuccioli Scintilla
Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Scintilla
Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Spirito elettrico
Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Spirito elettrico Drago elettrico
Scintilla
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Drago elettrico
Scintilla
Drago elettrico
Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Drago elettrico Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Drago elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Spirito elettrico Scaricuccioli Gigante elettrico
Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Spirito elettrico Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Spirito elettrico Scaricuccioli Drago elettrico
Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Drago elettrico
Gigante elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Gigante elettrico Spirito elettrico Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

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