Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Boia Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Clonazione
Scarica
Barile d'ossa Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Barile d'ossa Clonazione Boia Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Domatore di cinghiali Clonazione
Frecce
Barile d'ossa Clonazione
Consegna Royale
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Clonazione Boia Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Clonazione Boia Scintilla
Veleno
Barile d'ossa Clonazione Boia Scintilla
Fulmine
Boia Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Furia Clonazione Boia Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Barile d'ossa Clonazione Domatore di cinghiali Boia Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Barile d'ossa Clonazione Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Clonazione Domatore di cinghiali Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Furia Barile d'ossa Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere
Furia
Domatore di cinghiali Scintilla Scheletro gigante
Clonazione
Barile d'ossa Scheletro gigante Scintilla
Boia
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Clonazione Barile d'ossa Domatore di cinghiali Furia Scintilla
Scintilla
Furia Barile d'ossa Clonazione Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Boia

Sinergie di difesa 0 3

Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Furia
Clonazione
Boia
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Boia
Scintilla
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Boia Scintilla
Scintilla Boia Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Boia Scheletro gigante
Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere
Boia
Barile d'ossa Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere
Boia
Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Boia
Gran Cavaliere Boia
Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere Boia Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Barile d'ossa Boia Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Barile d'ossa
Scintilla Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Boia Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Boia Scheletro gigante
Boia Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Scheletro gigante Scintilla
Barile d'ossa Boia
Barile d'ossa Scheletro gigante Scintilla
Barile d'ossa Scheletro gigante Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Barile d'ossa
Boia Scintilla
Barile d'ossa Boia
Barile d'ossa
Scintilla
Barile d'ossa Scintilla
Boia
Barile d'ossa Boia Scintilla
Barile d'ossa
Barile d'ossa Scintilla
Barile d'ossa Boia Scintilla
Barile d'ossa Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Barile d'ossa Boia Scintilla Gran Cavaliere
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barile d'ossa
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Barile d'ossa Boia Scintilla
Barile d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Barile d'ossa Scintilla
Boia Scintilla
Barile d'ossa
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barile d'ossa
Boia
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Barile d'ossa Boia
Scheletro gigante Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla
Boia
Barile d'ossa Boia Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

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