Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Principino
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Principino
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Fulmine
Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Principino Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Furia
Stregone elettrico
Orda di scheletri
Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Furia Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Principino
Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 15

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Principino
Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Principino
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principino
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gang di goblin Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

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