Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Lapide Stregone Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Tornado Void

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Barile barbarico Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Lapide
Scarica
Lapide
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Lapide Stregone
Il Tronco
Spirito elettrico Lapide
Terremoto
Lapide
Frecce
Spirito elettrico Lapide
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Stregone
Sfera infuocata
Lapide Stregone
Veleno
Lapide Stregone
Fulmine
Cavaliere Lapide Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone Barile barbarico Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Lapide Tornado Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Barile barbarico Cavaliere Lapide Tornado Void Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Barile barbarico Cavaliere Lapide

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Golem
Cavaliere
Stregone Barile barbarico
Lapide
Stregone
Tornado Cavaliere Golem
Barile barbarico
Cavaliere Tornado Golem
Tornado
Stregone Barile barbarico Golem
Void
Golem
Spirito elettrico Stregone Barile barbarico Tornado

Sinergie di difesa 1 7

Spirito elettrico
Cavaliere
Stregone Barile barbarico Tornado
Lapide
Stregone Barile barbarico
Stregone
Tornado Cavaliere Lapide Barile barbarico
Barile barbarico
Cavaliere Lapide Stregone Tornado
Tornado
Stregone Cavaliere Barile barbarico
Void
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide Stregone Barile barbarico Void
Cavaliere Lapide
Tornado Cavaliere Lapide Void
Cavaliere Lapide
Lapide Barile barbarico Tornado
Barile barbarico Tornado Spirito elettrico
Tornado Spirito elettrico Lapide Stregone Void
Spirito elettrico Barile barbarico Void
Lapide Tornado
Cavaliere Tornado Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Lapide Stregone Barile barbarico Tornado
Stregone Tornado
Lapide Cavaliere Stregone
Stregone Spirito elettrico Lapide Barile barbarico Tornado
Cavaliere Lapide
Tornado
Stregone Cavaliere Lapide Tornado
Lapide Spirito elettrico Cavaliere Stregone Barile barbarico Tornado
Stregone Barile barbarico Tornado Spirito elettrico Cavaliere Lapide
Tornado
Stregone Spirito elettrico Cavaliere Barile barbarico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Lapide Barile barbarico Void
Void Cavaliere Stregone Barile barbarico
Lapide Cavaliere
Cavaliere Barile barbarico Tornado
Cavaliere Lapide
Stregone Spirito elettrico Tornado
Cavaliere Lapide Void
Cavaliere
Void Spirito elettrico Cavaliere Lapide Barile barbarico Tornado
Lapide
Cavaliere Lapide
Tornado Void
Cavaliere Lapide Stregone
Stregone
Lapide Spirito elettrico Cavaliere Barile barbarico Tornado
Spirito elettrico Stregone Barile barbarico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cavaliere Barile barbarico
Void Barile barbarico Tornado
Barile barbarico Void
Cavaliere Barile barbarico Void
Stregone Barile barbarico
Stregone Spirito elettrico Tornado
Stregone Tornado
Stregone Barile barbarico Tornado
Void Stregone Tornado
Tornado Void
Void Cavaliere Stregone Barile barbarico Tornado
Void Stregone Tornado
Cavaliere Barile barbarico Void
Barile barbarico Void
Barile barbarico
Stregone Barile barbarico
Stregone Barile barbarico
Barile barbarico Tornado
Void Stregone Barile barbarico
Stregone Barile barbarico Tornado
Void
Stregone Tornado Void
Void Tornado
Barile barbarico Void
Tornado Spirito elettrico Stregone Barile barbarico
Void Stregone Barile barbarico Tornado
Void Stregone Tornado
Void Barile barbarico Tornado
Stregone Tornado
Spirito elettrico Stregone Void
Void
Void Stregone
Void Spirito elettrico
Stregone
Spirito elettrico Lapide Barile barbarico Void
Stregone Tornado
Barile barbarico
Void Cavaliere Stregone
Stregone
Void Tornado
Spirito elettrico Tornado
Tornado Void
Void Barile barbarico Tornado

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