Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Stregone Strega notturna Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Re degli scheletri
Frecce
Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Stregone Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Stregone Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Stregone Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Stregone Strega notturna Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Strega notturna Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Void Strega notturna Re degli scheletri Gigante Stregone Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Cavaliere Void Strega notturna

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Void Scintilla Cavaliere Strega notturna
Cavaliere
Frecce Stregone Strega notturna Scintilla
Gigante
Frecce Strega notturna Scintilla Stregone Void
Stregone
Cavaliere Gigante Scintilla
Void
Frecce Gigante
Strega notturna
Gigante Frecce Cavaliere Re degli scheletri
Scintilla
Frecce Gigante Cavaliere Stregone
Re degli scheletri
Strega notturna

Sinergie di difesa 0 7

Frecce
Cavaliere Void Scintilla
Cavaliere
Frecce Stregone Strega notturna Scintilla
Gigante
Stregone
Cavaliere Re degli scheletri
Void
Frecce
Strega notturna
Cavaliere
Scintilla
Frecce Cavaliere
Re degli scheletri
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Void Scintilla
Scintilla Cavaliere Strega notturna
Scintilla Cavaliere Void Strega notturna
Strega notturna Scintilla Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Scintilla
Frecce Strega notturna
Frecce Stregone Void Strega notturna
Frecce Void Scintilla
Scintilla Strega notturna Re degli scheletri
Cavaliere Strega notturna Scintilla
Frecce Cavaliere Stregone Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Stregone Strega notturna
Strega notturna Scintilla Cavaliere Stregone
Stregone Scintilla Frecce Strega notturna Re degli scheletri
Scintilla Cavaliere Re degli scheletri
Scintilla
Stregone Scintilla Frecce Cavaliere Strega notturna
Frecce Cavaliere Stregone Strega notturna
Frecce Stregone Cavaliere
Scintilla
Stregone Frecce Cavaliere Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Void Scintilla
Void Frecce Cavaliere Stregone
Cavaliere Scintilla
Cavaliere Strega notturna Scintilla
Cavaliere Strega notturna Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla Cavaliere Void Strega notturna
Cavaliere Scintilla
Void Cavaliere Scintilla
Scintilla
Cavaliere Scintilla
Frecce Void
Cavaliere Stregone Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Stregone Scintilla
Scintilla Cavaliere Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Stregone Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Frecce Cavaliere Scintilla
Frecce Void
Frecce Void Scintilla
Frecce Cavaliere Void Scintilla
Stregone Frecce Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Void Stregone
Void Strega notturna Scintilla
Void Frecce Cavaliere Stregone Scintilla
Void Frecce Stregone
Cavaliere Void Scintilla
Frecce Void
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Strega notturna Scintilla
Void Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Void Strega notturna Scintilla
Frecce Stregone Void
Void Scintilla
Frecce Void
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Void Stregone Scintilla
Void Frecce Stregone Scintilla
Void Frecce Scintilla
Frecce Stregone Strega notturna Scintilla
Stregone Void
Void Strega notturna Scintilla
Void Frecce Stregone Strega notturna Scintilla
Void Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Void Strega notturna
Frecce Stregone
Frecce
Void Cavaliere Stregone Scintilla
Frecce Stregone Re degli scheletri
Void Frecce Scintilla
Scintilla
Scintilla Re degli scheletri
Void
Void Scintilla

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