Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Palla di neve gigante
Barbari Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Macchina volante Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Cannone a rotelle
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Macchina volante Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Sfera infuocata
Barbari Macchina volante Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Veleno
Barbari Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Cannone a rotelle Strega notturna
Razzo
Barbari Cannone a rotelle Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Strega notturna Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna Barbari Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata Macchina volante

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna
Barbari
Sfera infuocata
Cavaliere Gran Cavaliere
Macchina volante
Cavaliere Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cannone a rotelle
Cavaliere Macchina volante
Strega notturna
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna

Sinergie di difesa 0 13

Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Barbari
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Cavaliere Gran Cavaliere
Macchina volante
Cavaliere Orda di scheletri Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Barbari Macchina volante Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Cavaliere Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Strega notturna
Cavaliere Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Cavaliere Sfera infuocata Macchina volante
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Cannone a rotelle Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Strega notturna Cavaliere Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna
Barbari Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega notturna
Cavaliere Orda di scheletri Barbari Cannone a rotelle Strega notturna Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Strega notturna Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Cannone a rotelle Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Sfera infuocata Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Macchina volante Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Cavaliere Barbari Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Barbari Cannone a rotelle
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Cannone a rotelle
Sfera infuocata Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Cannone a rotelle
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Sfera infuocata Cannone a rotelle Strega notturna
Barbari Cavaliere Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante
Orda di scheletri Cavaliere Barbari Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Orda di scheletri Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Sfera infuocata Macchina volante Orda di scheletri Cannone a rotelle
Barbari Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Macchina volante Cannone a rotelle
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Cannone a rotelle Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Strega notturna
Barbari Sfera infuocata Macchina volante Orda di scheletri Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna
Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Cavaliere Barbari Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante
Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Strega notturna
Cavaliere Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle
Sfera infuocata Macchina volante
Macchina volante Cavaliere Sfera infuocata Cannone a rotelle
Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle
Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle
Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle
Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega notturna Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Strega notturna Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Macchina volante Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn