Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Guardie Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Guardie
Frecce
Arciere pirotecnico Guardie
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guardie Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Fulmine Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Guardie
Fuorilegge
Fulmine
Frecce
Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 12

Frecce
Gran Cavaliere Fulmine Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine
Frecce
Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Drago infernale Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Drago infernale Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Guardie Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere Guardie Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Guardie Fulmine Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Guardie Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Guardie Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Drago infernale
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Guardie Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Guardie
Fulmine Gran Cavaliere Frecce Guardie Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Guardie Fuorilegge
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Guardie Stregone elettrico Arciere pirotecnico Fulmine Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Frecce Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Guardie
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Fuorilegge
Fulmine Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Fulmine
Fulmine Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Guardie Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Guardie Fulmine Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

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