Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri Principe nero Minatore
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di scheletri Minatore
Scarica
Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Minatore
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Veleno
Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Principe nero
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Minatore Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri Nihil Minatore Principe nero Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri Nihil

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Minatore Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico
Minatore Pipistrelli Principe nero Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri
Nihil
Principe nero
Pipistrelli Arciere pirotecnico Minatore
Minatore
Pipistrelli Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Minatore

Sinergie di difesa 1 11

Pipistrelli
Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico
Nihil
Principe nero
Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre infernale
Minatore
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre infernale Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale Nihil
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Nihil Principe nero
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Arciere pirotecnico Nihil
Torre infernale Nihil Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Minatore Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Torre infernale Pipistrelli Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Principe nero
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero
Pipistrelli Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Nihil Principe nero
Nihil Arciere pirotecnico Minatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Orda di scheletri Principe nero Pipistrelli Torre infernale Nihil
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Nihil Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Nihil Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Torre infernale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Principe nero
Pipistrelli Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero
Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Minatore
Nihil Minatore
Arciere pirotecnico Nihil Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Minatore Arciere pirotecnico
Pipistrelli Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Minatore Principe nero
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Minatore
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Pipistrelli
Nihil Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Minatore Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil Minatore
Nihil Minatore Gran Cavaliere
Nihil Minatore Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil Minatore Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Orda di scheletri Nihil Principe nero
Arciere pirotecnico
Nihil Minatore Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pipistrelli Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Principe nero Minatore Gran Cavaliere

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