Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Barbari Drago elettrico
Scarica
Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Boia
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Drago elettrico Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Drago elettrico Boia
Fulmine
Drago elettrico Boia
Razzo
Barbari Drago elettrico Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Veleno Drago elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Veleno Drago elettrico Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Veleno Boia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Tornado Veleno Barbari Drago elettrico Boia Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Tornado Veleno Barbari

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Tornado P.E.K.K.A.
Barbari
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Veleno Drago elettrico
Veleno
P.E.K.K.A. Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado Veleno Boia P.E.K.K.A.
Boia
Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
Fulmine
P.E.K.K.A.
Tornado Veleno Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia

Sinergie di difesa 2 5

Arciere pirotecnico
Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
Barbari
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Veleno Drago elettrico
Veleno
Tornado
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado
Boia
Tornado
Fulmine
P.E.K.K.A.
Tornado Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Barbari P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Barbari Tornado P.E.K.K.A. Drago elettrico Boia Fulmine
Barbari P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Drago elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Barbari Tornado Veleno P.E.K.K.A.
Tornado Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Tornado Fulmine Arciere pirotecnico Veleno Drago elettrico Boia
Fulmine Barbari Veleno Drago elettrico P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Veleno Boia Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Boia Arciere pirotecnico Tornado Veleno Drago elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Drago elettrico Fulmine
Boia Arciere pirotecnico Barbari Tornado Veleno Drago elettrico P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Tornado Fulmine P.E.K.K.A.
Barbari Arciere pirotecnico Tornado Veleno Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari Tornado Drago elettrico Boia
Tornado Veleno Boia Arciere pirotecnico Barbari Drago elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Tornado
Arciere pirotecnico Barbari Veleno Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari P.E.K.K.A.
Veleno Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Fulmine
Barbari P.E.K.K.A. Drago elettrico Fulmine
Fulmine P.E.K.K.A. Barbari Tornado
Barbari P.E.K.K.A. Boia
Arciere pirotecnico Veleno Boia Tornado Drago elettrico
P.E.K.K.A. Barbari Fulmine
P.E.K.K.A. Barbari
Drago elettrico Fulmine P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Barbari Tornado Veleno
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Drago elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Barbari Tornado Veleno
Barbari Fulmine P.E.K.K.A. Boia
Arciere pirotecnico Barbari Drago elettrico Boia
Barbari Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado Veleno Boia Fulmine P.E.K.K.A.
Veleno Boia Arciere pirotecnico Barbari Drago elettrico P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fulmine Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Tornado Drago elettrico Boia
Fulmine Veleno Drago elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Barbari Veleno
Veleno Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno Boia Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Veleno Boia
Veleno Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Boia Fulmine
Veleno Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Fulmine
Fulmine Tornado Veleno Drago elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Fulmine Tornado Drago elettrico
Veleno Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Boia
Veleno Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Veleno Drago elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Veleno
Fulmine Arciere pirotecnico Veleno Drago elettrico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Veleno Drago elettrico Boia
Fulmine Tornado Veleno
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Veleno Drago elettrico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Veleno Drago elettrico
Fulmine Veleno
Fulmine Tornado Veleno
Tornado Fulmine
Fulmine Barbari Veleno Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Veleno Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Veleno Tornado Drago elettrico Boia Fulmine
Fulmine Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno Fulmine Arciere pirotecnico Tornado
Veleno Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Boia
Drago elettrico Fulmine Arciere pirotecnico Veleno
Fulmine
Veleno Fulmine Drago elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Veleno Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Veleno Fulmine
Fulmine Barbari Drago elettrico
Veleno Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Boia
Veleno Fulmine Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Veleno Drago elettrico Boia Fulmine
Fulmine Tornado Veleno
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.
Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado Veleno Fulmine
Arciere pirotecnico Tornado Veleno Drago elettrico Boia Fulmine
Veleno Drago elettrico Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Boia

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