Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

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Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Estrattore di elisir Drago elettrico Golem Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Barbari Drago elettrico Principino
Scarica
Principino
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Principino
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principino
Terremoto
Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Principino
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Principino
Sfera infuocata
Barbari Estrattore di elisir Drago elettrico Principino
Veleno
Barbari Estrattore di elisir Drago elettrico Principino
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Estrattore di elisir Drago elettrico Principino
Razzo
Barbari Estrattore di elisir Drago elettrico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Estrattore di elisir Tornado Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Tornado Principino Mini P.E.K.K.A. Barbari Drago elettrico Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Tornado Principino Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Drago elettrico Principino
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Tornado Golem Principino
Estrattore di elisir
Tornado
Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Golem
Drago elettrico
Golem Cavaliere Tornado Principino
Golem
Drago elettrico Mini P.E.K.K.A. Tornado
Principino
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico

Sinergie di difesa 2 6

Cavaliere
Drago elettrico Principino Mini P.E.K.K.A. Tornado
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Tornado Drago elettrico
Estrattore di elisir
Tornado
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Principino
Drago elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tornado
Golem
Principino
Cavaliere Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Drago elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Drago elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tornado Cavaliere Drago elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Drago elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Principino
Barbari Drago elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tornado
Cavaliere Tornado Barbari Mini P.E.K.K.A. Principino
Barbari Cavaliere Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Drago elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tornado Drago elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Barbari Tornado Mini P.E.K.K.A.
Barbari Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tornado Drago elettrico
Cavaliere Barbari Tornado Drago elettrico Principino
Tornado Cavaliere Barbari Drago elettrico Principino
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tornado
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Barbari Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Tornado
Barbari Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Tornado Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari
Drago elettrico Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Tornado
Barbari
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Barbari Tornado
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Barbari Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tornado Principino
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Barbari
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Tornado Drago elettrico
Cavaliere Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Cavaliere
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Principino
Tornado
Tornado
Barbari Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Principino
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico Principino
Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado Principino

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