Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Estrattore di elisir Principe Golem Stregone di ghiaccio Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri
Scarica
Scheletri Arcieri Principe Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Scheletri Arcieri Principe Scintilla
Terremoto
Scheletri Arcieri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Principe Stregone di ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Arcieri Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Principe Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Estrattore di elisir Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Tornado Principe Golem Stregone di ghiaccio Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio Principe Estrattore di elisir Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Principe Golem
Estrattore di elisir
Tornado
Scintilla Golem Stregone di ghiaccio
Principe
Arcieri Golem Stregone di ghiaccio
Golem
Arcieri Tornado Principe Stregone di ghiaccio Scintilla
Stregone di ghiaccio
Tornado Principe Golem
Scintilla
Tornado Golem

Sinergie di difesa 2 10

Scheletri
Arcieri Tornado Principe Stregone di ghiaccio Scintilla
Arcieri
Scheletri Tornado Stregone di ghiaccio
Estrattore di elisir
Tornado
Stregone di ghiaccio Scintilla Scheletri Arcieri Principe Scintilla
Principe
Scheletri Tornado Stregone di ghiaccio
Golem
Stregone di ghiaccio
Tornado Scheletri Arcieri Principe
Scintilla
Tornado Scheletri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Scintilla Scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Tornado Principe Scintilla Scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio
Principe Scintilla Scheletri Stregone di ghiaccio
Tornado Principe Scintilla
Tornado Scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio
Tornado Arcieri Stregone di ghiaccio
Scintilla
Scintilla Scheletri Tornado Principe Stregone di ghiaccio
Tornado Scheletri Arcieri Principe Stregone di ghiaccio Scintilla
Arcieri Stregone di ghiaccio Scheletri Tornado
Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Principe Scintilla Scheletri Stregone di ghiaccio
Scintilla Tornado Principe
Scintilla Principe
Tornado Principe Scintilla
Scintilla Scheletri Tornado Principe
Arcieri Tornado Principe Stregone di ghiaccio
Tornado Arcieri Stregone di ghiaccio
Scintilla Tornado Principe
Arcieri Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri Principe Scintilla
Arcieri Principe
Scheletri Principe Scintilla
Principe Tornado Scintilla
Scheletri Principe Scintilla
Scheletri Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Principe Scintilla Scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio
Principe Scintilla
Scheletri Tornado Principe Scintilla
Scheletri Scintilla
Principe Scintilla
Tornado Principe
Principe Scheletri Scintilla
Arcieri Scintilla
Scintilla Scheletri Arcieri Tornado Principe
Arcieri Stregone di ghiaccio Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Tornado Stregone di ghiaccio
Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla
Tornado Stregone di ghiaccio
Arcieri Tornado Scintilla
Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Tornado Principe Scintilla
Tornado Principe Scintilla
Arcieri Tornado
Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla
Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Arcieri Principe Scintilla
Tornado
Principe Scintilla
Tornado
Tornado Principe Scintilla
Tornado Stregone di ghiaccio Scintilla
Tornado Stregone di ghiaccio Scintilla
Tornado Principe Scintilla
Tornado Scintilla
Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla
Arcieri Principe
Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Principe Scintilla
Tornado Scintilla
Principe Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Principe Scintilla

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