Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Consegna Royale Golem di elisir Clonazione Void Trivella goblin Boia Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Boscaiolo Strega notturna Strega madre Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di elisir Principe nero Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Golem di elisir Principe nero P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Principe nero
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Strega
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Principe nero Strega
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Golem di elisir Principe nero Strega
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Golem di elisir Principe nero Strega
Terremoto
Arcieri Golem di elisir Strega
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Strega
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Golem di elisir Principe nero Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Golem di elisir Strega
Veleno
Arcieri Golem di elisir Strega
Fulmine
Principe nero Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Golem di elisir Principe nero P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Frecce Golem di elisir Sfera infuocata Principe nero Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Arcieri Frecce Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Golem di elisir Principe nero
Arcieri
Frecce Golem di elisir Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Arcieri Golem di elisir Principe nero
Golem di elisir
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Frecce Golem di elisir Principe nero
Principe nero
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Sfera infuocata Strega
Strega
Golem di elisir Principe nero P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Arcieri Strega

Sinergie di difesa 0 9

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A.
Arcieri
Principe nero Strega P.E.K.K.A.
Frecce
Sfera infuocata Principe nero P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Sfera infuocata
Frecce Principe nero
Principe nero
Arcieri Frecce Sfera infuocata Strega
Strega
Arcieri Principe nero
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Strega P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Arcieri Principe nero
Strega P.E.K.K.A. Principe nero
Frecce Sfera infuocata Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Principe nero
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Sfera infuocata Strega
Frecce Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Principe nero
Arcieri Strega Frecce Sfera infuocata Principe nero
Frecce Arcieri Sfera infuocata Strega
P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Sfera infuocata Principe nero Strega
Spirito del fuoco Sfera infuocata Frecce Principe nero Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata Principe nero Strega P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Arcieri Principe nero Strega
Frecce Strega Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Principe nero
P.E.K.K.A.
Principe nero Spirito del fuoco Arcieri Frecce Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Sfera infuocata Principe nero Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arcieri Frecce
P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Principe nero P.E.K.K.A. Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Arcieri Strega
Principe nero P.E.K.K.A. Arcieri Sfera infuocata Strega
P.E.K.K.A. Principe nero
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Principe nero Strega
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe nero Strega
P.E.K.K.A. Frecce Sfera infuocata Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A. Sfera infuocata Strega
Arcieri Sfera infuocata Strega
Strega Arcieri Sfera infuocata Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Sfera infuocata Principe nero Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Spirito del fuoco Frecce Principe nero
Frecce Sfera infuocata Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Strega
Frecce Sfera infuocata Spirito del fuoco
Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Strega
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Sfera infuocata Principe nero
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Spirito del fuoco Sfera infuocata Principe nero Strega
Strega
Frecce Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Frecce Strega
Sfera infuocata Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Principe nero Strega
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Frecce Strega
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Principe nero P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Principe nero Strega

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