Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Esqueleto gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Torre Infernal Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Torre Infernal Principito
Cohete
Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito Torre Infernal Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Lanzafuegos Gigante Noble Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Gigante Noble Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Gigante Noble
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Esqueleto gigante Principito
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Principito
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Gigante Noble
Torre Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Principito
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Principito
Principito
Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Principito
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Principito
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Principito
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Principito
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Principito
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Principito

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