Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Caballero Dorado Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Mago eléctrico Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Terremoto
Bola de fuego Ariete de batalla Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Terremoto Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Máquina Voladora
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Máquina Voladora
Gigante Eléctrico
Terremoto
Mago eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Terremoto
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Mago eléctrico
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Terremoto Máquina Voladora Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Trío de Mosqueteras Terremoto Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Terremoto Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Máquina Voladora
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora
Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Espíritu de Fuego Terremoto
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Espíritu de Fuego Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Terremoto Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Espíritu de Fuego Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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